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[其他] 格斗游戏网战占用多少上传带宽才能保证无明显延迟

引用:
原帖由 Isamu 于 2016-7-11 17:58 发表
从数据量来说,上传的数据并不多的。只是一些输入指令。
最主要是要在多少个ms内送达,格斗游戏一般都要60fps。联机游戏会人为的设置3-5毫秒的缓存应对时间。
在这个时间内到达服务器,就可以算出各种结果,供双方 ...
是3-5帧吧? 3-5毫秒也太短了。
这次街霸5为了让线下和线上的对战手感一致,特意设定8帧的延迟,正被人喷很惨。


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只要能保证50KB/s的的带宽,就能保证网络延迟在40ms以下了。
给个图给你看,刚刚连接上某网吧的流量分布图,同时70台在线,当前LOL和CF的网络延迟基本在30ms以内,实际上网络游戏用的带宽非常小,比如说传奇这类,保证15KB/s就能完全流畅运行了。

[ 本帖最后由 暖冰 于 2016-7-11 22:50 编辑 ]
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ps4的网络不太好

我是长沙电信100m,一般卡的要死。


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引用:
原帖由 暖冰 于 2016-7-11 22:48 发表
只要能保证50KB/s的的带宽,就能保证网络延迟在40ms以下了。
给个图给你看,刚刚连接上某网吧的流量分布图,同时70台在线,当前LOL和CF的网络延迟基本在30ms以内,实际上网络游戏用的带宽非常小,比如说传奇这类,保 ...
明白了。我测速3ms看来没问题了,那么我把直播画质尽量调高一些,给格斗游戏留出100k的上传就能保证基本无延迟了,是吧?多谢!

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引用:
原帖由 720 于 2016-7-12 00:10 发表
ps4的网络不太好

我是长沙电信100m,一般卡的要死。
其实还是看采用什么模式,如果是p2p的话只要两边带宽都好,跨网也没问题。

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带宽达标也不一定能保证网络质量,迅雷电驴这些并发任务高的软件即使限制它的占用,也会影响联网质量。

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引用:
原帖由 qd678 于 2016-7-12 01:41 发表
带宽达标也不一定能保证网络质量,迅雷电驴这些并发任务高的软件即使限制它的占用,也会影响联网质量。
格斗游戏玩儿网战的时候关掉迅雷不是基本常识么~~~~

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posted by wap, platform: 红米Note3
我用双线加规则,一条移动打全境封锁,另一条电信开6000kbps直播1080p 30fps,游戏流畅无压力,就是cpu吃不消,要比不开直播少10多帧每秒。所以我觉得直播要求更高的ftg或fps最好是双线。

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反正我100m光纤电信,同城都是3-4ms,一边下载一边玩也这样。

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延迟和带宽当然不是一回事了……

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