魔神至尊
查看详细资料
TOP
五道杠
原帖由 萝卜 于 2016-7-11 06:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 如果外包做一个口袋妖怪版candycrush,每过一关送一个宠,你可以说只是消费人气 但是明显pmgo还是延续pm的理念做出来的
魔头
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 yfl2 于 2016-7-11 11:13 发表 我的意思是这个游戏和之前同类游戏相比唯一的亮点就是pm这个ip,没有体现任天堂对手游的创新,就没有门槛和可持续性,所以谈不上成功
原帖由 萝卜 于 2016-7-11 11:49 发表 如果百度城市精灵随随便便就成功了,那么你的观点成立
原帖由 yfl2 于 2016-7-11 11:53 发表 不是这个问题,pmgo现在消费的是pm本身的价值,如果后续游戏没有大改,那不会有持续收入,所以还谈不上成功 只能说到目前为止,任天堂参与的几个手游都没有体现出其制作实力
原帖由 萝卜 于 2016-7-11 11:55 发表 试水啊,这一炮响了才会考虑投入自社开发力量,这思路不错,如果任天堂自己做手游,上来肯定把握不了这么准
原帖由 heven2004 于 2016-7-11 11:57 发表 posted by wap, platform: Chrome 希望聪哥在天堂看到现在任天堂手游一炮而红不要太难过,毕竟是时代的选择。
原帖由 yfl2 于 2016-7-11 11:58 发表 到现在也陆续有几个游戏了,老是试水而且试的都是同一内容,也就是ip影响力,对于未来制作方向上似乎没有很大的借鉴价值 记得任天堂还说在收费方面也有自己的独特解决方法,现在能看出来独特之处吗
原帖由 @萝卜 于 2016-7-11 12:03 发表 我不同意,“觉得手机上有了口袋妖怪”所以要去玩,和觉得“拿手机在真实的户外抓口袋妖怪一定很有趣”所以要去玩是两个不同的概念 以前试水的很多口袋衍生作品才是你说的仅靠ip影响力吸引人,然后无一例外的都失败了 这次的成功绝对不是只靠ip,而是游戏概念的完美结合
原帖由 @nilren 于 2016-7-11 09:27 发表 山内溥用脑袋走路的誓言历历在目。结果他连倒着走调侃一下自己谢罪都没有。你们就不要苛责葱哥了。 我一直认为任天堂老老实实做个软件商,比他用各种沙比硬件祸害人要好得多。当然N多人会认为硬件才是任天堂的精髓。
混世魔头
侠客
原帖由 @yfl2 于 2016-7-11 12:07 发表 你觉得真的有趣么?想法不同,我觉得这个模式本身没啥意思,主要是ip和社交属性的结合,如果不能发图你看谁在乎抓了什么,但这个模式肯定是来得快去得快的,那么在核心玩法提供持续乐趣方面,有什么亮点么