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从剧情的角度来说War3和WoW哪个更出色?

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-24 12:37 发表

War4不可能有了,就算有也不可能是传统RTS,会变成MOBA之类的东西
我说的War4只是一个符号化的标致
实际上,就是一个新的传统游戏,将Warcraft的世界和剧情引入到一个新的阶段。并象War3一样,培养出数个新的明星角色。
有了新的世界和剧情,新的明星角色,WOW的生命力和深度,才有机会再次得到提升。

而一直吃了十年老本的结果,就是剧情已经只能用狗尾续貂来形容了。


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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2016-6-24 13:50 发表

我说的War4只是一个符号化的标致
实际上,就是一个新的传统游戏,将Warcraft的世界和剧情引入到一个新的阶段。并象War3一样,培养出数个新的明星角色。
有了新的世界和剧情,新的明星角色,WOW的生命力和深度,才 ...
我觉得这个问题的关键在于现在的WOW玩家是否在乎剧情
我感觉是不在乎,更在乎可玩性



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posted by wap, platform: ZTE
这种对比没啥意思,即时战略交代剧情能交代过rpg?顶多说谁吹nb吹的好而已,war3没交代的自己想象,wow这种主线剧情不好推进,所以有人说狗尾。就好比黄色小说,突然拍成连续剧,小说肯定是读者顺着作者的意图yy,连续剧找不到读者yy出来的脸,外加情节改版。也就是为啥黄书比毛片危害大,想象力最可怕。


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posted by wap, platform: Chrome
60级的时候还好,后面越来越差。

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posted by wap, platform: 红米Note3
两个都卜是rpg,不是不能强行谈剧情,但是没啥意义。

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posted by wap, platform: Chrome
WOW的任务牛逼在于刻画了大量让人印象深刻的人物和事件,支撑起一个庞大的世界观。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-24 14:05 发表

我觉得这个问题的关键在于现在的WOW玩家是否在乎剧情
我感觉是不在乎,更在乎可玩性
WOW的核心可玩性,在我看来,是玩家自发形成的社会化,并由此产生的代入感。
而剧情和明星角色,这是维系这一社会线索的因素。
举个例子就是:
大家觉得伊利丹、阿尔萨斯NB,所以,才会觉得去搞他们让人值得期待。
而为了搞他们,就会自发形成团队和公会。并使得玩家在不断的开荒和伐木中乐此不疲。
而后期,因为几乎所有的明星角色都被搞的7788了,还生硬的凑了很多介绍的很NB,但玩家并不怎么认同的角色进去。
于是整个社会体系的价值观崩塌了。

在我看来,因为War3的存在,吉安娜、阿尔萨斯、伊利丹等人,在Warcraft世界里的价值,在玩家心中的地位,远远高于萨格拉斯之流。

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
从亡灵有牧师那一刻起设定上就崩了。。。。。

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真的没有warcraft4了?
没玩过wow,虽然不是暴雪粉丝,但还想着出个war4来延续war3

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引用:
原帖由 Sanguinius 于 2016-6-24 15:45 发表
真的没有warcraft4了?
没玩过wow,虽然不是暴雪粉丝,但还想着出个war4来延续war3
星际2打完三部曲的成就是“一个时代的终结”,而且是个草草收尾的结局
你相信暴雪还会花大价钱做一个RTS?

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
说句不好听的,巫妖王之怒的水准都很low

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7.0剧情 暴雪去吃屎 吃屎!!!

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posted by wap, platform: iPhone
tbc开始就不好玩了

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网游搞什么剧情

明显是借机换皮炒作

所以从来不碰wow

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
war3吧

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