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[业评] 关于引擎对游戏画面的制约。

posted by wap, platform: iPhone
我也觉得关键还是靠背后的人,同样是unity引擎,仙剑6一泡污,Ori各种赏心悦目


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GTA5的海水很假,海里还是中浪,到岸边居然平静了。



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posted by wap, platform: Android
其实我觉得现在应该可以做出CG级别的游戏画面了。那为什么不做?因为成本太高,厂商受不了。对硬件要求太高,玩家受不了。整天研究画面,还不如研究怎样利用有限的机能让游戏更好玩!


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posted by wap, platform: iPhone
所以我说消费市场不好伺候…B2B做一个PS3级别画面出来客户就惊呼买买买了

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虚幻不是要总营业额的5%么

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posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2016-6-23 20:55 发表
引擎优劣似乎只影响开发效率?
差不多是这个理

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引擎的主要作用是提高开发效率,画面主要看 美术设计。
UE4易上手还免费,所以很多阿猫阿狗随随便便靠教程范例就能做个游戏出来,所以ue4引擎的游戏普遍质量都不高。

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没玩gta5 神海很多水确实不够出色 但潜水那太厉害了

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posted by wap, platform: 红米Note3
谁分析一下水晶动力引擎和RED Engine3引擎和寒霜引擎和虚幻3虚幻4引擎的差距

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lz不容易 不懂装懂还能码这么多字 建议先去了解一下什么是游戏引擎 游戏引擎怎么工作的

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引用:
原帖由 ftger 于 2016-6-23 22:26 发表
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其实我觉得现在应该可以做出CG级别的游戏画面了。那为什么不做?因为成本太高,厂商受不了。对硬件要求太高,玩家受不了。整天研究画面,还不如研究怎样利用有限的机能让游戏更好玩 ...
所以暴雪最近占领战区了呢!

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引用:
原帖由 Xerxes 于 2016-6-24 08:33 发表
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lz不容易 不懂装懂还能码这么多字 建议先去了解一下什么是游戏引擎 游戏引擎怎么工作的
我真没法装懂,根据道听途说尽可能把知道的说出来而已,这东西不是业内了解途径难的多,不是随便就有专业书籍看的,如果你懂可以给我科普一下。

不同于其他人对画面的清晰度和流畅度的要求,我更期待画面的震撼度,这也是我崇尚物理特效的原因,这么多年根据各种不专业的渠道了解我是以为画面的高级特效需要先进的引擎的达成的,也许不是这个原因。不过似乎多数玩家对特效这点也丝毫不在乎。

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posted by wap, platform: iPhone
引擎有影响,而且挺大,引擎和美术应该各占一半,比如泰坦佛用的起源,本身对各种材质后置特效的支持并不丰富,美术再好也掩盖不了画面单薄陈旧的感觉,国土防线2,用的老版CE3(好像当时还是CE3),整体画面质感要比泰坦佛好不少,但是由于后期没钱,美工不给力,所以整体画面也挺一般,美工好引擎也牛逼的例子就是神海4和星战前线了,哦还有全境封锁

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posted by wap, platform: Chrome
打枪游戏没有60帧怎么玩,特别是cod这种节奏偏快速的枪枪枪

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我觉得楼主连游戏引擎是什么都没明白
举个例子,爆炸效果可以是引擎的功能组件,但不是基础功能,如果需要改动并不很困难,而粒子特效则设计大量运算,很难进行改动,不过爆炸效果的成品和粒子特效也会有关
游戏引擎的基础功能是计算机图形学工具以及游戏关卡设计工具,有时包括物理模拟工具
美术的提升不可能有限,文无第一

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