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[新闻] 该来的早晚要来:前343员工大谈Halo5真面目和未来计划

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原帖由 ash1983 于 2016-6-12 14:40 发表


一直以为5的剧情承4启6,中间呆呆的剧情漫画交代了。最后结局也只是开了个头,下面一作如何讲故事还不知道

还有看他说 gambled on esports 输了,现在表面看来并不是这样,而且这个 esports 像是整个微软工作 ...
恶化把宣教士又打了一遍这个我知道
问题在于恶化里很多剧情跟H5没什么联系
尤其是先驱的智库是怎么保留下来的,现在根本没解释

H4剧情的问题是你不看小说什么都看不懂,但是如果你看了就很清晰
H5的问题是你看了小说都看不懂
整个系列的世界观构造现在已经乱成了一锅粥,游戏加周边各种毫无节制的胡乱挖坑不填,没有一个全局规划

电竞这个大方向没什么好说的,大势所趋,再说MLG当年就是H2捧起来的,现在只不过换个网络直播平台继续做
问题在于花力气搞电竞的公司可能不止微软一家
Overwatch主打PC平台还算跟H5没什么直接冲突
Titanfall 2出了以后微软怎么接招才是个问题,EA已经成立了专门的电竞部门


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-12 14:36 发表

没事反正Bungie的Destiny第一作也搞砸过233
事实证明We did fuck it up是所有跟Halo有关系的公司的光荣传统,Halo2的悲剧可以重复远不止一次
这两家工作室分道扬镳之后就开始互相抄,元老已经跑路,看着两伙不懂 ...
元老做什么去了,命运的借口比HALO5硬多了,毕竟是原创第一作,而且是网游玩法,没有所谓的单机剧情,PVP本身素质也不差,HALO5则是战役剧情一泡污对世界观和故事进度有很大损坏,虽然PVP不错但也没到压倒性的地步。而且最终命运靠DLC修补的也不错了,算是佳作级别。



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问一下为啥说黑老2是搞砸了?
我当初觉得黑老2不错啊,双线推进,最后汇合,神风烈士星盟视角也相当不错
倒是黑老3觉得是不是赶出来的,2里一席之地的神风烈士到了3完全没存在感了


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原帖由 tripx 于 2016-6-12 14:51 发表

元老做什么去了,命运的借口比HALO5硬多了,毕竟是原创第一作,而且是网游玩法,没有所谓的单机剧情,PVP本身素质也不差,HALO5则是战役剧情一泡污对世界观和故事进度有很大损坏,虽然PVP不错但也没到压倒性的地步 ...
Destiny2没出,能补偿多少东西不好说,Destiny1和TTK从现在的表现来看,其实是划一个大圈又回去了

Destiny1的初版内容大概是2013年初完成的,当时正好赶得上2013年秋首发的计划,Joseph Staten(Bungie元老台本兼过场负责人)写了个据说还不错的剧本,但是高层认为“流程太线性,太像Halo,不够网游”给否了,Joseph离职,Destiny1推翻重来,延期一年,然后变成了那个四不像

因为Destiny1的评分和销量距离预期太远,动视勃然大怒,找来暴雪的人帮着擦屁股,把奖励系统变成了正常的模样,TTK流程回归老Halo的线性思路,但这也就意味着Joseph成了冤死鬼,高层自己犯二坑了全公司

Joseph去了微软游戏总部,但不是343员工,去年写了本新的Halo小说讲半嘴精英,Frank让他接手Halo但他支支吾吾,能不能同意还不好说,这小说算是个投石问路

Marty是两家分道扬镳的时候选择了Bungie,有意拒绝了Halo4的配乐工作,选择Destiny,结果被Bungie高层坑的七窍生烟闹上法庭,他一走TTK的音乐质量就下降了(事实证明Salvatori不堪一用只能给Marty打副手),现在Marty自己开了个配乐公司,以后干什么不好说

旧Bungie的大部分元老在Destiny失败后直接选择退休,岁数大了,也正常

新人混出头的也有跳槽的,有一个策划跑到杯赛,工作是提升辐射4的枪感,效果不错

Destiny的PVP是不差,问题是这游戏的重点就不是PVP,所以H2和H5的救命稻草对于Destiny是无用了

你要知道动视给Destiny设定的指标是GTA5级别,最差也要跟COD销量同级,到现在Destiny的年销量也就是COD的一半,动视当然不满意

这是表面上的成绩,背后的问题还有沙盘/网游化不彻底、引擎工具太烂(把一个箱子挪一厘米要花十几个小时,严重影响新内容产出效率,引擎跟Reach基本是一样的,也不知道Bungie的程序组这4年搞毛去了,H5的引擎也是祖传的,但是据说开发效率方面下了大功夫,比Destiny好得多)、得罪了媒体和社区(Destiny初版之后官网沦为玩家泄愤场所,对于一向标榜公司和玩家关系和睦的Bungie,这是第一次)

当然最要命的还是跟动视的十年卖身契,因为延期,卖了身还没拿到钱,元老自然都跑了

所以即使TTK评价明显上升,Bungie内部的士气还是很低,因为这不过是绕了一圈回来而已,要不是高层犯二就不用受这些罪,而且评分距离过去Halo的90还是有差距,更何况Destiny2是更麻烦的项目,两年的开发时间想兑现之前的承诺,很难
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原帖由 幻像骑士 于 2016-6-12 14:57 发表
问一下为啥说黑老2是搞砸了?
我当初觉得黑老2不错啊,双线推进,最后汇合,神风烈士星盟视角也相当不错
倒是黑老3觉得是不是赶出来的,2里一席之地的神风烈士到了3完全没存在感了
简单来说
H3的大部分剧情原本应该在H2里出现
Reach的演出手段也原本应该在H2里出现
最后都没实现,战役是推翻重来后一年内赶出来的,关卡上历代最差

H2宣传时吹的气球也许没有Destiny大,但是在当年,看起来明显比Destiny更显眼
因为Destiny做的是很多游戏做过的事情,而H2当年承诺的是其他人没做过的东西

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-12 15:23 编辑 ]

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Joseph被搞怕了吧233,估计想混混日子算了。看来棒鸡和微软是双输的结局,棒鸡以为脱离的微软后可以有更多的自由去做自己喜欢的东西,然并卵,动视比微软苛刻和功利多了。微软这边也因为原棒鸡的人才大批流失很难再再现光环曾经的光芒,新的元素明显是不叫好也不叫座。

游戏界的跳槽也够频繁的,每颗螺丝钉的更换都会对机器的运作造成难以估计的影响,最终造成游戏品质的不同程度的失控,真希望光环2和5的惨剧别发生在其他第一方工作室身上了,包括索尼那边也是如此。

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原帖由 tripx 于 2016-6-12 15:30 发表
Joseph被搞怕了吧233,估计想混混日子算了。看来棒鸡和微软是双输的结局,棒鸡以为脱离的微软后可以有更多的自由去做自己喜欢的东西,然并卵,动视比微软苛刻和功利多了。微软这边也因为原棒鸡的人才大批流失很难再再 ...
Bungie从一开始就知道动视管的比微软严,什么更宽泛的开发环境就是借口,但这挡不住高层财心泛起,他们打算赌一把,于是签了个十年合同,赌赢了尽享荣华富贵,赌输了沦为卖身农奴
愿赌服输没什么好说的,问题是看看之前H2的惨剧就知道,Bungie不是R星,你给他们大把大把的时间和金钱,他们反而更容易出问题,因为项目管理没强大到那个规模,没有这个自知之明还要硬赌,当然没什么好下场

H5的项目管理很可能从一开始就有问题,也就是2013年斯巴达行动续命失败的时候,E3上H5初公布的预告片,没有数字,没有副标题,这明显不正常,证明343自己对于这游戏是什么性质,什么时候发售,心里也没谱
但按照顶楼的说法至少初版剧本要比现在好,流程也多出30%

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-12 15:38 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-12 15:36 发表

Bungie从一开始就知道动视管的比微软严,什么更宽泛的开发环境就是借口,但这挡不住高层财心泛起,他们打算赌一把,于是签了个十年合同,赌赢了尽享荣华富贵,赌输了沦为卖身农奴
愿赌服输没什么好说的,问题是看 ...
可悲可叹啊,这算是沦为卖身农奴了?是不是2代还有翻身机会。项目管理这东西目前看来R星自己是一个级别啊,就算是顽皮狗也差点出事。

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原帖由 tripx 于 2016-6-12 15:46 发表

可悲可叹啊,这算是沦为卖身农奴了?是不是2代还有翻身机会。项目管理这东西目前看来R星自己是一个级别啊,就算是顽皮狗也差点出事。
合同写的是Destiny在2013年出1代,2014年出DLC1,2015年出2代,2016年出DLC2……最后一作2020年推出,最后一个DLC在2021年推出
延期一个季度,版税分成减少40%
结果是1代延期到2014年才出,2代延期到2017年,今年用DLC顶上
还是一年一作,可不但延期了一年,而且拿DLC顶2代档期已经不是一个性质了
这也是1代仓促发售的原因,继续延期Bungie亏的更多
90分以上的奖金,Bungie到现在也没拿到

在2018年之前,Bungie不准做其他任何打枪游戏,就算做了,也要拖到2021年上市,而且动视拥有优先发行权
至于学老IW叛逃,想都不要想,动视有权判定Bungie是否进入“非常状态”,如果动视大锤落下,Destiny的版权和引擎都要无条件交出来,给别的组继续开发

如果2代翻身了Bungie最多能拿到90分以上的奖金,这也就一千万刀,合同最核心的版税分成基本是没有了,因为2代已经拖延了2年,版税分成降低了80%
另外动视找暴雪这些公司擦屁股,这都是计划外的,在合同上对Bungie肯定还有更多的惩罚

TTK发售对于Bungie的士气并没有本质的提升,总裁滚蛋了,2代延期,一直到今年1月,2016年怎么办,全体员工上下都没敲定
到了2月才确定今年用新的DLC顶上,然后疯狂招人,员工扩张到750人(当然,绝大部分人都是刚毕业的大学生菜鸟)
两个团队并行开发,一个搞今年的DLC Rise of Iron,一个搞明年的Destiny 2

现在的问题是,DLC好办,媒体和玩家的要求都不会太高
你要出名正言顺的2代,就得给1代吹的牛还债了,这么点时间想还,难度极高,更别提那个开发效率低下的祖传引擎在拖后腿

整个Destiny的困境其实从2013年初就开始了,Bungie没有利用从Reach到Destiny中间这四年的时间吧引擎的开发效率提升起来,没有想出一套完善的机制,而是一个劲做梦和吹牛
这节奏是跟H2很像,但别忘了,动视比微软毒辣的多,把动视当凯子没好下场的

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5的小队系统就是灾难。。演出也受到限制不能来个独闯龙穴的剧情。然后从4结尾开始过场就搞得婆婆妈妈好像琼瑶剧。5代唯一欣慰的就是对战没搞砸,服务器也不错(可能是我精品网的关系。)

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然后最重要的一点,4和5的编剧必须走人。

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原帖由 turnlive 于 2016-6-12 16:09 发表
然后最重要的一点,4和5的编剧必须走人。
我对4的编剧还可以接受,但5必须滚蛋了
这不是一个人

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-12 16:09 发表

我对4的编剧还可以接受,但5必须滚蛋了
这不是一个人
4前期还好,结尾那个琼瑶剧实在恶心的受不了。

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原帖由 turnlive 于 2016-6-12 16:10 发表

4前期还好,结尾那个琼瑶剧实在恶心的受不了。
很多人对4最大的抨击不是琼瑶剧
而是宣教士和智库长的关系变成了那个模样
只看过3代终端机的人根本不清楚这变化从而何来
当然,看过小说就知道,有两个宣教士,这就可以解释了

另外就是不应该把先行者拖出来像杀猪一样杀掉,伏地魔造型太丑等等指责,但是这些锅要扣给343的一堆编剧,而不是H4的编剧一个

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-12 16:13 发表

很多人对4最大的抨击不是琼瑶剧
而是宣教士和智库长的关系变成了那个模样
只看过3代终端机的人根本不清楚这变化从而何来
当然,看过小说就知道,有两个宣教士,这就可以解释了

另外就是不应该把先行者拖出来 ...
而且现在剧情走向有点乱,原来3,4包括一堆小说都是应该往先行者的那边走,包括Librarian到底在哪,343-guiltyspart劫持了一首船后到底找到了她没,Bornstellar现在到底啥状态。。被劫持的几个小halo去哪里了,虫族到底什么来历,先知逃到哪里去了,结果来个黑化AI。。

[ 本帖最后由 turnlive 于 2016-6-12 16:23 编辑 ]

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看来财迷心窍的赌徒终究没好下场,棒鸡的未来很是悲观,叛逃的人才恐怕会越来越多,不过棒鸡的下场其他各路制作组都看在眼里,今后应该不会再有傻比去为动视卖命了吧。

微软虽然也功利,起码对自己旗下的第一方还是呵护有加的。

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