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[业评] ++你们觉得日本RPG在故事编排方面是什么水平?

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日式像异度装甲,cc那样剧情铺得有点大,有人喜欢这种有人也会觉得过了
我觉得像ff7,ct,龙骑士传说这样中规中矩又不失大气的就挺好
或者干脆做成ff9那种童话风,冒险风,一样是神作


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @粒子  于 2016-6-12 10:47 发表
日式rpg论细节到位还得看Mario rpg ,gba nds几作都是神作,不过在泥潭任天堂早就被开除在日厂之外了
3ds版烂了?



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引用:
原帖由 @wildarm  于 2016-6-12 11:11 发表
3ds版烂了?
3ds纸马绝对黑历史,马路rpg两作也仅仅是在平均水平线上而已


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posted by wap, platform: 红米Note3
路易的梦境正准备补,其实我觉得rpg2代比较一般,相比3代可用库巴,吸收,奥特曼大战怪兽,2代变化最少。

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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @ftger  于 2016-6-12 10:03 发表
当大家都开始拿剧情说事的时候,我知道游戏界已经完了。游戏是让人玩的。
这蛋扯的,从sfcmd开始就大规模出现剧情游戏了好么

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拿小学中学大学几年级类比呢

小学2年级?

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引用:
原帖由 xue1984 于 2016-6-12 10:14 发表
一直用十几二十岁的青少年做主角,能写出什么好故事来?也就是些青春文学玄幻小说之类的东西了
金庸武侠小说也多是十几二十岁的青少年。

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以前玩RPG发现个问题,就是让玩家从A地幸幸苦苦从A地跑到B地,再从B地返回A地,只是为了拖延游戏流程,而却没有剧情上的奖励,这简直是极其不负责的做法。

但当时RPG普遍喜欢这样搞,所以没办法,只能这样做无聊的任务,或者从复杂的系统里去找砍强力怪的乐趣,而当游戏中最强的BOSS也被打到后,系统乐趣也就消亡了。

至于金手指玩家,系统乐趣一开始就是不存在的,如果故事还一般的话,那就只剩下观光的乐趣了。

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引用:
原帖由 @psony  于 2016-6-12 10:45 发表
仙剑1最高。
仙剑现在看不行了。

就是虐。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
因为马里奥rpg2是拿两个gba拼起来当nds游戏开发的。。。。

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这世上还没有哪个视觉媒体能做到连续讲100个小时的好故事,这差不多是一般RPG的长度。

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泥潭不是说以后VR是主流   都VR了  剧情自己走  还要啥剧情呢!给个设定就行!

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2016-6-12 16:01 发表
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这世上还没有哪个视觉媒体能做到连续讲100个小时的好故事,这差不多是一般RPG的长度。
你这又扯淡了,100个小时里面有多少时间是真正在跑剧情?又有多少时间是在打怪升级?没人要求你一个RPG游戏100小时从头到尾包括打怪过程中都有剧情吧?

一个RPG必要的剧情流程实际上撑死也就2小时了,问题是很多RPG连这2小时的故事都讲不好。

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引用:
原帖由 @revenge3  于 2016-6-12 11:36 发表
这蛋扯的,从sfcmd开始就大规模出现剧情游戏了好么
任何游戏的剧情细思都是渣,同理单靠剧情吸引人的游戏都是渣。剧情在游戏中不是很重要的一环,只起个锦上添花的作用。

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引用:
原帖由 ftger 于 2016-6-12 16:21 发表
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任何游戏的剧情细思都是渣,同理单靠剧情吸引人的游戏都是渣。剧情在游戏中不是很重要的一环,只起个锦上添花的作用。
文字冒险avg直接被你开除出游戏行列了。

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