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纳米工艺到到顶后,显卡性能怎么提升

三五族元素替代硅,纳米线晶体管取代finfet


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估计要停滞很长一段时间
别忘了之前计算机全靠主频,现在主频都很多年都没动了
结构的潜力也是有限的,毕竟你受发热量的影响


人类的飞机从时速30公里到3倍超音速只花了50年,而之后的50年速度不升反降



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posted by wap, platform: Meizu MX4
还有,游戏做成全屏对称渲染能力是一种浪费。

配合眼球追踪只对玩家看到的部分进行高分辨率渲染就已经足够了。在VR领域已经在研究,预计可以比均匀渲染省90%的渲染量,这个技术的应用直接相当于显卡提升了7年左右的性能。


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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
估计会瓶颈一段时间。

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多核或者云计算

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posted by wap, platform: Chrome
多核

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posted by wap, platform: Android
都去做任饭
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只有从架构入手了。。。。。。。

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卡马克当年不是已经设想好了吗,使用微型摄像头捕捉人眼瞳孔聚焦点,只针对聚焦点那块区域高质量渲染,其他区域缩减渲染精度

这样就能保证在人眼所看画面质量不降低的前提下,把渲染所需计算量降到十分之一

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @u571  于 2016-6-5 07:45 发表
卡马克当年不是已经设想好了吗,使用微型摄像头捕捉人眼瞳孔聚焦点,只针对聚焦点那块区域高质量渲染,其他区域缩减渲染精度

这样就能保证在人眼所看画面质量不降低的前提下,把渲染所需计算量降到十分之一
那周围看游戏的人岂不是要遭殃了

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引用:
原帖由 处男233 于 2016-6-5 08:16 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
那周围看游戏的人岂不是要遭殃了
没错,宁愿自己玩720P,但别人看一定要是4K的

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引用:
原帖由 处男233 于 2016-6-5 08:16 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
那周围看游戏的人岂不是要遭殃了
只是一种方案罢了,你要玩VR人家不也看不到

3D渲染本来就是一个欺骗人眼视觉的电子艺术,完全跑真实光线追踪1080性能再提升10倍也跑不动。

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