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[业评] 回首Halo 1,一款存在严重缺陷,但至今仍未过时的游戏

其实你们现在懂得套路去玩Halo 1跟当年玩已经是两个游戏了
当年我还傻乎乎用AR打猎人的屁眼,磨蹭半天
现在手枪一发爆菊搞定


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halo1的武器组合combo固然是有意思的地方,同时也是双刃剑,带错了武器只能陷入死n次的苦战,也就是必须先熬一遍通关后,通过背板预知敌人配置,才能玩爽combo
另外诸如敌人不会开门(哪怕一些自动门,不合理,wolf3d里敌人都会开门啊),部分关卡快速通过敌阵后无法继续游戏只能回头清场(没任何提示就是不开下个场景的通道),敌人ai有限(刀兵不攻击跳在箱子上用枪抽他脸的玩家,诸如此类),水面下无贴图,最后一关开车(不给个boss战也就罢了,居然强制限时race,反正个人不喜欢),炸管道时虫族无限刷兵(cod的灵感源泉?)都是减分项
以上为pc版感想
作为一个2001年出在主机上的fps,就不要求太多~



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1不适合怀旧…


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原帖由 achen126 于 2016-6-2 10:41 发表
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1不适合怀旧…
1有重制版啊

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一代玩的PC,非常喜欢~~
主要是背景设定,音乐吸引人~~
还有台版配音,香蕉你个巴拉~~

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作为一个前几天才去接触halo的人 mcc给我的体验并不好 1代在我看来已经是一个严重过时的游戏了 不管是哪一方面 这还是在画面有一部分强化的前提下。。

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玩惯了cod再去玩hal,以及开低难度,一开始感觉不会好,我玩halo3一开始感觉也不好,要到中后期战斗强度上来才觉得牛逼

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Halo 1 载具物理特性也有些问题,普遍发飘。这在以后的作品中都没有发现。至今为止 Halo 1 我认为还是 Halo 系列中战役最好的一作。Halo 2 太长了,双主角设定再加上缺少必要的背景知识补充让没有做过功课的人都不知道剧情讲了啥,同样的问题可以说一直发生着,这也是让很多人在剧情上喜欢不起来的一个很重要的原因。Halo 3 的赶工迹象明显,到后面几关过场的动画背景恨不得用一张静态图片,但是到那时为止 Halo 多人对战的完全体也形成了。

在我看来,Halo 星盟三部曲外星战争的雄壮背后则是实际上的欢乐搞笑。ODST 开始则略有改观,从预告片开始到实际游戏,但是玩起来还是那么地欢乐。直到 Reach 才有了实际性的改观,这也是慢慢符合大众口味的改变。现在的先行者传奇的剧情也不知道能不能用 3 部游戏讲完,背后各种故事太多。4 的战役还算成功,5 还是扮演了承上起来下的作用,白开水一样。

TG 应该多一些这种帖子

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原帖由 ash1983 于 2016-6-2 10:51 发表
Halo 1 载具物理特性也有些问题,普遍发飘。这在以后的作品中都没有发现。至今为止 Halo 1 我认为还是 Halo 系列中战役最好的一作。Halo 2 太长了,双主角设定再加上缺少必要的背景知识补充让没有做过功课的人都不知 ...
4单人战役我觉得还行,没那么不济,3的话 只记得双圣甲虫有意思,其它关卡没什么好感

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原帖由 昵称无效 于 2016-6-2 10:40 发表
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halo1的武器组合combo固然是有意思的地方,同时也是双刃剑,带错了武器只能陷入死n次的苦战,也就是必须先熬一遍通关后,通过背板预知敌人配置,才能玩爽combo
另外诸如敌人不会开 ...
1代你只要掌握了技巧没有带错武器这一说,因为常见的电浆武器就能搞定所有步兵,1代不是很强调Combo
没手雷炸不掉载具是另一码事

敌人不会开门那是故意的,让你能回去翻资料,这不是缺点
无法继续游戏和光剑不砍你都是Bug
1代这方面最严重的设计缺陷是无脑Checkpoint,高难度很可能会保存一个你要挂掉的储存点,换句话说,就是废了,重头再来吧
引用:
原帖由 ash1983 于 2016-6-2 10:51 发表
Halo 1 载具物理特性也有些问题,普遍发飘。这在以后的作品中都没有发现。至今为止 Halo 1 我认为还是 Halo 系列中战役最好的一作。Halo 2 太长了,双主角设定再加上缺少必要的背景知识补充让没有做过功课的人都不知 ...
Halo剧情的问题是,Bungie早早就在3代把人类星盟战争结束了,后面好几部都是前传,4启动回收者三部曲,但是普米和先行者的设计并没有达到一个全新架构的层次
换句话说Halo就应该是人类打星盟,这不光是剧情决定的,也是Gameplay决定的,因为4代开始的新敌人还是没跳出星盟的思路
最近343的一些布局显露了一点这个倾向,比如找回Joseph Staten让他参与Halo的世界观,把剧情一下子扯回2代,但是不是这个大方向,不好说

以Nerd的角度来看,其实Halo的剧情早就该重启了……Halo 2这一作交代了太多东西

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抢滩登陆战的下一关是halo系列最牛关,系列的单机部分的精华。

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原帖由 tommyshy 于 2016-6-2 10:53 发表
4单人战役我觉得还行,没那么不济,3的话 只记得双圣甲虫有意思,其它关卡没什么好感
3的自由度是系列数一数二的,关卡规模大,载具多
主要问题是除了规模大之外本身算不上精雕细琢,主要是给4人联机乱哄哄瞎打准备的,属于欢乐向,但是不管怎么说也比2好多了
ODST可以视为3的完成体,画面更好,节奏更讲究

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-2 11:10 编辑 ]

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战役我最喜欢1 REACH ODST,好玩死了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-2 11:06 发表

3的自由度是系列数一数二的,关卡规模大,载具多
主要问题是除了规模大之外本身算不上精雕细琢,主要是给4人联机乱哄哄瞎打准备的,属于欢乐向,但是不管怎么说也比2好多了
ODST可以视为3的完成体,画面更好,节 ...
ODST画面太挫了,白瞎了不错的流程。REACH这代总算画面音效和战役都达到了系列综合最高,可是要命的掉帧无时不在

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引用:
原帖由 tommyshy 于 2016-6-2 11:11 发表
ODST画面太挫了,白瞎了不错的流程
画面其实比3好
因为3花了大把资源在Bungie自己那套HDR上,但是白天很难看出效果
ODST以夜间为主,光暗对比的质感就很明显了
主要问题是夜间关为了看清楚一般都开着VISR,这样画面就变成简笔画了
白天的美术明显强过3
3的白天场景惨的时候那是真惨,跟2差不多

Reach的战役我觉得要怎么看
如果综合演出和节奏感,Reach有可能是最好的
但是单轮Gameplay不一定是最好

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