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[模拟相关] (重新编辑)CAPCOM奇怪分辨率设定之谜,到底是为何呢?

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时代的眼泪吧,用LCD以后反而不好了


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时代的眼泪吧,用LCD以后反而不好了



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384 224就挺好,接近16:9。像看电影一样。调成4:3 人物明显被拉高。


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SFC的分辨率确实是个黑点,倒行逆施啊

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胡扯八道

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引用:
原帖由 zhaw 于 2016-5-24 14:19 发表
384 224就挺好,接近16:9。像看电影一样。调成4:3 人物明显被拉高。
CPS的默认分辨率截图人物明显是扁的......用PHOTOSHOP调制4:3后才是正常显示。

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引用:
原帖由 @darkryu  于 2016-5-24 08:30 PM 发表
胡扯八道
嗯 :D

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每次这类帖子里都会有一些完全外行的言论,只是这次连楼主都参与进来了,我就懒得再说一次了。
楼主,你顶楼的话里,除了给出知乎的那个连接之外,说的每一句话都是错的……

[ 本帖最后由 clarkh 于 2016-5-25 14:50 编辑 ]

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"为啥我知道是设计失误呢,是有一次就像素点形状跟上司撕逼的时候,愤怒的上司给硬件那边打电话直接确认,并且当场重新计算,却意外地得出长方形的结果,变成了「不好意思啊」的气氛,我才想到「原来是搞错了啊——」"

其实是他老板认为应该是某种像素分辨率尺寸,然后看到美术交出来的dotdot和他期望的点阵分辨率不同,提出要修改,然后美术跑来撕逼,最后老板电话和硬件组确认后发觉是自己搞错了点阵数据参数,是他"不好意思"。

和硬件组没有半点关系。CRT显示器扫描板能接受和识别的行频范围是可调的,只要在带宽范围内,硬件组想定什么分辨率就是什么分辨率,也不需要遵循任何广播电视标准或者电脑显示标准。所以轻易别扯硬件组的人弱智。
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知乎那篇中心疼美工的说法很搞笑。2d游戏肯定是先画原画,而且原画一般比游戏的实际内容要高清很多。美工当然是以正常比例来玩原画。然后做成游戏的象素图时,再用电脑按比例拉伸,最后在crt显示器上显示时,又是原画的比例。用电脑批处理一堆图片的比例很难吗?

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2016-5-25 15:40 发表
"为啥我知道是设计失误呢,是有一次就像素点形状跟上司撕逼的时候,愤怒的上司给硬件那边打电话直接确认,并且当场重新计算,却意外地得出长方形的结果,变成了「不好意思啊」的气氛,我才想到「原来是搞错了啊——」 ...
你的说法说不通
第一 如果是美工失误 不是硬件组的人失误 那么知乎帖子里日本人就没有必要通过几次发文来说失误这个事情 因为如果是美工失误 是不可能造成硬件384*224这个结果,美工只能按照硬件提供的性能进行描绘
,更不会出现开头那句 为啥我知道是设计失误呢...这样的措辞
这段话的理解 应该是上司发现像素形状不是正方形 而是长方形(当时其他厂商硬件分辨率都是正方形像素)所以在质疑美工,然后美工说这个是硬件组告诉他的参数,于是上司打电话问硬件组 并重新计算 结果出乎硬件组的预料 结果是长方形的,于是硬件说不好意思啊  美工这个时候才想到原来是你们搞错了。
如果搞错的是美工本人他不会说原来是搞错了这样的用语。

扫描电路确实可以进行调节 但这并不能解释为什么CPS123的硬件被设定成384 *224这样奇怪的分辨率 ,虽然说这个分辨率CRT是可以接受的。

从知乎文章全文里CAPCOM的当时开发人员几次的发言来看 都是说是硬件开发人员的失误造成的。

如果不是硬件组失误造成的 那么 为什么CPS基板使用这个奇怪的分辨率这个问题还是没有得到解释

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因为crt隔行电视垂直分辨一般都是224(240),所以水平分辨率决定清晰度,那个年代显像管的特性导致游戏没必要按照正方形的像素设计游戏,
本来想多写一点,但是看到隔壁的没落小伙伴的帖子,觉得自己可能也有点问题

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引用:
原帖由 demetry 于 2016-5-27 23:05 发表
因为crt隔行电视垂直分辨一般都是224(240),所以水平分辨率决定清晰度,那个年代显像管的特性导致游戏没必要按照正方形的像素设计游戏,
本来想多写一点,但是看到隔壁的没落小伙伴的帖子,觉得自己可能也有点问题 ...
你漏了硬件机能的处理能力而且混淆了一些概念
PCE SFC MD 分辨率都不是4:3的

事实是由于分辨率不是4:3 所以设计的时候需要将像素比例进行变形 以达到在4:3CRT上拉伸或者缩小成正常比例的图像

所以如果分辨率是标准的320*240的分辨率那么设计的时候就没有必要进行像素变形,
而像素变形正是因为使用了非4:3的分辨率 如果还是按照正方形像素设计游戏在CRT上显示必然出现比例失调的问题,所以像素变形并不是因为显像管的特性可以这么做而是跟游戏分辨率有关系

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然而ps ss移植的时候就有问题了

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重新编辑了帖子。欢迎大家的讨论。

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