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为什么日厂憋个RPG出来这么难

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仁王,大舅不都是10年么?少见多怪!又不想吃快餐又猴急!


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一个头巾  就做一个月吧。。。。。就是这样。。。
减法做的不好 。



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原帖由 @ftger  于 2016-5-9 22:22 发表
仁王,大舅不都是10年么?少见多怪!又不想吃快餐又猴急!
仁王反正也爆死了,好歹给大舅留点面子


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做10年和拖10年不是一回事,SE这种傻逼厂商,从FFV13我就说在耍猴,却还是有很多人对着CG相当认真。

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我很烦这种帖,每次SE有点个屁事就地图炮到jrpg上。

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13V完全是用视频吊打玩家,有点智商的都能看出来SE那几年忙着13

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2016-5-9 23:38 发表
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仁王反正也爆死了,好歹给大舅留点面子
仁王哪里暴死了,评价两极分化好么,而且现在还不是成品

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JRPG的辉煌还在SFC和PS那个时代,那时候大小日厂不整出个RPG都不好意思叫日厂,马里奥都能给你整出个RPG来,甚至连snk这种制作rpg没水平的都敢出,可见当年JRPG有多爆炸。现在呢?全身入土的STG和只剩脑袋在土外的RTS正在向JRPG招手。

另外,SE的FF和DQ是JRPG的顶梁柱,JRPG没落这锅,还就得SQUARE和ENIX去背。

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对我来说,JRPG在PS2时代就已经结束了

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原帖由 @sayno210  于 2016-5-10 02:21 发表
对我来说,JRPG在PS2时代就已经结束了
推个最后的辉煌吧
哦,FF12就算了

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卖不出去做那么快干嘛,日厂现在就是立个项目慢慢磨,边做边宣传边修改边观察,观察别人观察市场,这就是市场不好的时候,节能减排瘦身,仁王不就找到突破口了么

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一堆啃老的能做出什么游戏 外包至少速度快点

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上世代初期  360 WII上还是有很多JRPG的,结果差不多都暴死了

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引用:
原帖由 @zhouaa  于 2016-5-10 09:18 发表
上世代初期  360 WII上还是有很多JRPG的,结果差不多都暴死了
那是微软给钱了,资金到位了,做游戏还不是分分钟的事。从目前公布的信息来看ff15的丰富程度是秒杀同类游戏的,真正的制作周期也远没有10年,最终成品应该会是划时代的。

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从ff13开始 这个系列就是出之前秒天秒地了
手游大厂应该回去重置下789 看下自己以前是怎么做rpg

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