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这里对FPS和TPS,喜欢哪个更多点?

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @u571  于 2016-5-6 12:27 发表
从受众人群来看,喜欢FPS的要远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远远大于TPS
起码从这个楼里就没看出这么大差距,客观点行吗


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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
都喜欢,tps最喜欢死亡空间



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个人TPS


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
我晕FPS,所以最近只能玩全境了……

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第一人称是未来主流,第三人称只适合上帝视角。

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引用:
原帖由 华华★ 于 2016-5-6 12:30 发表
我就不明白为啥大家都喜欢FPS,很多游戏也是FPS,
偏偏很多FPS,你还能自定义角色,然后问题就来了——TMD把角色自定义半天我自己又看不到有毛用
近期的守望先锋和为战而生也是FPS,MD,你把角色做得那么漂亮, ...
喷了,给别人看不行?

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posted by wap, platform: Chrome
喜欢单机tps,fps太多疲劳了

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posted by wap, platform: iPhone
因为TPS已经有巅峰神作生化4了

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TPS的前提是射击游戏
所以不要把带射击要素的动作、揭秘游戏也算作TPS

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
更喜欢TPS

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fps 的开发成本低而已,人物展示,场景互动,视角镜头位置都可以简化,所以做的公司多。
tps上这些元素都必须实打实的做出来给玩家看到才行,而且tps 的视角更广,总体来说目前肯定是tps的体验更好,你看看gta5和全境封锁的玩家是用fps视角多还是fps视角多就知道了,现在的fps多是因为游戏厂家偷懒只做简单的fps模式,不给玩家选择的机会而已。

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GTA5那个FPS视角的FOV只有90不到,别拿这个说事

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阻止我买守望的唯一因素就是只有FPS一个视角,角色设计挺喜欢的结果玩的时候看不到自己

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引用:
原帖由 PlayStationX 于 2016-5-6 15:26 发表
阻止我买守望的唯一因素就是只有FPS一个视角,角色设计挺喜欢的结果玩的时候看不到自己
是啊,MD玩家自己看不到自己,你角色设计得这么好有个毛用

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引用:
原帖由 zichuanle 于 2016-5-6 14:31 发表


喷了,给别人看不行?
在我个人(狭隘、不成熟、低级趣味)的电玩娱乐取向里面,如果“FPS视角之下让别人来看我的角色”能够代替“TPS视角之下自己能看到自己的角色”,那我还有必要吐槽吗?~:D

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