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[新闻] 不知真假:业内透露索尼2015财年PSN销售额43亿美金(更新与STEAM 任天堂对比)

posted by wap, platform: Android
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原帖由 @乐克.乐克  于 2016-4-25 00:19 发表
肯定统计在内的,如果没统计dlc和数字服务,那各平台都一样不会统计到的。
第三方在steam的利润肯定最高


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psn只占家用机游戏销售额的一小部分,实体占大半



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索尼公司发布2015财年第三季度财报
    东京2016年01月29日 -- 索尼公司(下称索尼)今日公布2015财年第三季度(2015年10月1日至12月31日)业绩数字,如下:

*所有金额数字都根据美国《公认会计原则》(“U.S. GAAP”)提交。
*美元/日元汇率按照1美元比120日元计算,基本基于2015年12月31日东京外汇市场汇率。
*索尼公司及其下属公司下文统称为“索尼”
截止到2015年12月31日的2015财年第三季度财报
2015财年第三季度,索尼公司销售收入与上年同比增长0.5%,为25,808亿日元(215.07亿美元)。销售收入基本持平的主要原因是:游戏及网络服务业务中PlayStation®4 (下称PS4)软件的销售收入显著增长,以及影视业务中电影票房收入的大幅增长;同时,移动业务中智能手机的销售收入及部件业务中影像传感器销售收入同比下降抵消了部分增长因素。
营业利润方面,本财年第三季度营业利润同比大幅增长201亿日元,达到2,021亿日元(16.85亿美元),增长幅度为11.0%。营业利润大幅增长的主要原因是:影视业务、移动通讯业务、游戏及网络服务业务以及其他类业务的利润增长,同时,部件业务中电池业务录得306亿日元(2.55亿美元)与长期资产相关的折旧减值,部分抵消了上述增长。
移动通讯业务销售收入同比下降14.7%为3,845亿日元(32.04亿美元),营业利润则同比增长138亿日元至241亿日元(2.01亿美元)。销售收入的降低主要由于该业务策略从追求市场份额调整为提升盈利能力而造成智能手机销售收入下降。营业利润的大幅增长则主要得益于产品结构向高附加值型号的转型优化以及市场、研究、开发及一般管理费用的降低。同时,本财季中美元汇率变动对营业利润带来的不利影响为188亿日元。
游戏及网络服务业务销售收入同比增长10.5%,为5,871亿日元(48.92亿美元),营业利润亦同比增长126亿日元至402亿日元(3.35亿美元)。销售收入的增长主要来自PS4硬件及软件的销售增长。营业利润的大幅增长主要得益于PS4软件销售的增长。同时,美元升值带来的汇率影响(本财季汇率将带来192亿日元的消极影响)以及PS3软件销售的下降亦对营业利润的增长有抵消作用。
影像产品及解决方案(IP&S)业务销售收入为1,919亿日元(15.99亿美元)。营业利润为237亿日元(1.97亿美元),同比增长40亿日元。该项业务的利润增长主要得益于数码相机的产品结构优化以及成本降低。同时,本财季中美元汇率变动对营业利润带来的不利影响为23亿日元。
家庭娱乐及音频(HE&S)业务销售收入为4,020亿日元(33.50亿美元),营业利润增长52亿日元达到312亿日元(2.60亿美元),同比增长19.8%。该项业务增长主要来自成本降低、高附加值型号带来的产品结构优化。同时,本财季中美元汇率变动对营业利润带来的不利影响为149亿日元。具体到电视业务领域,液晶电视业务销售收入同比基本持平,为2,785亿日元(23.21亿美元),实现营业利润同比增加66亿日元至159亿日元(1.32亿美元),主要来源于成本下降以及高附加值型号带来的产品结构优化。
部件业务销售收入为2,499亿日元(20.82亿美元),同比下降12.6%,营业亏损为117亿日元(0.97亿美元),销售收入下降主要源于移动终端市场疲软对影像传感器的需求下降以及电池销售收入下降。营业利润因计入电池业务长期资产折旧减值及增加研发投入而出现亏损。
影视业务销售同比增长26.9%为2,621亿日元(21.84亿美元),营业利润大幅增加141亿日元至204亿日元(1.70亿美元),该业务增长主要来源于《007:幽灵党》和《精灵旅社2》带来的电影票房增长。音乐业务销售同比增长8.2%为1,812亿日元(15.10亿美元),营业利润亦增长15亿日元为274亿日元(2.28亿美元)。
全年业绩预期方面,索尼公司本财年预计全年销售收入79,000亿日元,营业利润为3,200亿日元,与2015年10月29日第二财季结束时发布的全年预期一致。
(本文译自英文原文,供参考)


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-24 23:23 发表
这是个天朝人吧,记得还被gaf给ban过
他可能是行业内的人,每月npd报告期间都有一些额外的数据爆料,应该是能看到各种销售数据的人,不过在gaf被推崇是因为擅长于做销售数据的曲线图,他给出的数据都是没问题的。
至于被ban,记得好像是在帖子里跟一些xbox fan杠起来了,目前仍然是被ban状态:D


他还有个关于游戏行业分析的blog
http://zhugeex.com/

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @嵩山左冷禅  于 2016-4-24 15:08 发表
这个数字确实挺厉害的,SIE应该已经是SONY内部的老大部门了。
地位现在没的说了,以前都是集团的流放之地,SCEE - Sony Corporation Exiled Employee

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引用:
原帖由 mitsuna 于 2016-4-25 00:36 发表
psn只占家用机游戏销售额的一小部分,实体占大半
steam在PC平台也仅仅只占到4-5成销售额而已,光是EA那块橘子平台收入就相当可观

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电脑插个手柄,体验和tvgame差不多了

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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @u571  于 2016-4-25 10:17 发表
steam在PC平台也仅仅只占到45成销售额而已,光是EA那块橘子平台收入就相当可观
按顶楼的描述,steam占PC游戏整体销售额的15%

整个PC游戏领域是270亿,超过主机游戏。
毕竟EA UBI 暴雪和腾迅这种销售额怪物不在steam

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天气大师暗恋我?

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引用:
原帖由 blackeyed 于 2016-4-25 00:25 发表
PSN还是没压力啊, 游戏那么贵, 甚至比实体盘还贵
为什么会比实体还贵?不怕卖不出吗?

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引用:
原帖由 tripx 于 2016-4-25 18:40 发表
为什么会比实体还贵?不怕卖不出吗?
数字版卖不出去是小事,实体零售商跟你拼命才是大事

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posted by wap, platform: Meizu MX4
steam没有硬件亏损,利润更好。而且steam不用担心换代问题,不像上代大红大紫的live,xbox不给力立刻就不行了。

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posted by wap, platform: Android
看样子赚了不少钱啊

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