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血缘最让我受不了的是存档系统

lz表达有问题, 不过意思其实大家都理解, 确实反人类

尤其是boss战死了要跑酷和重新刷血瓶这点真的糟心, BOSS战这样搞就不是增加难度, 这是重复劳动


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其实当年玩FC游戏时候不就这样嘛:D



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哪里跌倒了就应该在哪里爬起来接着打,干嘛非要回到存档点重打一次呢,什么设定啊?


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引用:
原帖由 @九零后  于 2016-4-23 13:56 发表
其实当年玩FC游戏时候不就这样嘛:D
Ps2的宇宙巡航机5,有很多难度可以选,不同难度下死了的结果不同
基本上分为三种情况,1,哪里死哪里重新出来 2,哪里死关卡的check point重新出来 3,哪里死关卡重头开始打

所以不是厂商不知道,而是故意这么设定的

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这就是被游戏玩

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魂三很好了,很多boss离篝火很近跑两步就到了,搞的我打boss都没什么紧张感。

本帖最后由 3wa 于 2016-4-23 14:24 通过手机版编辑

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明显没玩过魂3

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我路德维希一口气打了10个小时才过, 其中一半时间在读盘(读取U盘存档之后要重新进入游戏)

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不丢魂到骂街哪还有魂味

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哈哈,我也是打BOSS前用U盘存档,死了就退出重新读U盘的存档的

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奖惩、难度、资源控制都是围绕这种存档机制来的,jrpg每个回合都允许你存档一次就好玩了是吧?说话不过脑子!

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你可以理解为制作人是个变态,就是要想办法折腾你

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其他游戏没这机制,楼主可以放弃魂系列别跟风

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lz是希望可以用s/l大法过关的吧,可以魂系不能这么投机取巧,233333

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那个不是存档点,这游戏除了打boss,任何时候退出都是存档

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