» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 魂系列下一代难度一定要提升啊

希望战斗向血源靠拢,血源打完BOSS手还在颤抖,魂3就没这种感觉。


TOP

引用:
原帖由 sostuan10 于 2016-4-18 14:46 发表
希望战斗向血源靠拢,血源打完BOSS手还在颤抖,魂3就没这种感觉。
魂3真是 什么都好 打个boss跟过家家一样 一群人里面砍其中就能掉血 那是什么鬼 还不如外面的小怪强



TOP

这个是RPG啊,提高难度很简单,不升级不要新装备就是了


TOP

DS3各种怪卡门,高空坠落惨案,再加上隐身密探,压力的确小了些,不过跟系列玩多了也有关系吧。

TOP

posted by wap, platform: GOOGLE
引用:
原帖由 @舟13  于 2016-4-18 13:58 发表
提高难度靠自己,都说了,从黑魂1开始1级多周目就是比较入门的玩法 。。。。自己拼命加血加精力,心宽体胖的,然后抱怨游戏难度不够。喷了。
就是这个道理

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @羊幕尼  于 2016-4-18 14:20 发表
按你这个说法 魂系列都不难 谁叫你不用脚玩
你这不是抬杠么,从黑魂1开始不升级玩的人就很多,魂2,血源,还有魂3都有人这么玩了。升级的就是熟悉一下物品位置,关卡。然后就这么搞。什么叫用脚玩?
本帖最近评分记录

TOP

posted by wap, platform: iPhone
系列管理,教堂上面只要引骑士跟你跑几步他就自己扑下去见巨人爸爸了...

TOP

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
单机玩,不要召队友不就好了?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
不升級的話
那真是在自虐了

TOP

黑魂一不难呀,1代只是坑初见的设计比较狠而已,2、3相对收敛得多。
虽然2、3也有初期就见到强怪的机会,但是没有墓地这种坑爹场景。
但是论小怪难度我觉得1相当简单,2代的主角比1代笨重得多,而3代随便一个小怪的招式变化都有1代的3倍吧。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-4-18 18:48 发表
黑魂一不难呀,1代只是坑初见的设计比较狠而已,2、3相对收敛得多。
虽然2、3也有初期就见到强怪的机会,但是没有墓地这种坑爹场景。
但是论小怪难度我觉得1相当简单,2代的主角比1代笨重得多,而3代随便一个小怪的招式变化都有1代的3倍吧。
不会啊,一代小兵一上来如不主意就是1V2,然后小兵会乱舞,会延迟,会跳斩。你一开始就知道背刺? 能掌握档格?要说不需要经验纯玩,黑1难度还是相当高的。而且关卡设计也是最合理的。1的另一个难度在于初期没有传送,我觉得是最棒的设计。要求你对路线熟悉,而且各种捷径也有了实际意义。

TOP

引用:
原帖由 舟13 于 2016-4-18 18:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
不会啊,一代小兵一上来如不主意就是1V2,然后小兵会乱舞,会延迟,会跳斩。你一开始就知道背刺? 能掌握档格?要说不需要经验纯玩,黑1难度还是相当高的。而且关卡设计也是最合理的 ...
那2、3的经验也是1给的,我认为1对初见比较不友好,绝对难度我认为并不如2、3。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
第一个boss都还没打过,太难了

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-4-18 19:02 发表
那2、3的经验也是1给的,我认为1对初见比较不友好,绝对难度我认为并不如2、3。
初见呢,设计理念我觉的是这样。一开始你会发现几个区域的难度差别非常大。比如墓地明显是高难度,而四王那边呢,明显也不是善茬。说白了,你自己死两次,掂量掂量就知道该往那边走了。。。。是不是这个道理?让你自己去想该怎么走,而不是给你规定好了路线怎么走。这就是魂1牛逼的地方所在。

我再来说说难度提升。如果1的难度是高,2的难度就是无聊。为什么无聊。我说一个最简单的场景。在黑1游戏初期,第二篝火前,是一个非常经典的黑1式场景。房顶有远程攻击小兵,一条通路直通对面的房间,房间里面不会收到远程小兵攻击,但是有3个僵尸兵而且进屋会引来门外的带盾僵尸。相同的场景,魂2会设计成你跑过去之前什么都没有,一进屋,后边门一关,突然出来一群。。。。

这其中的差别玩过的人都知道。就是2的设计简单粗暴,缺乏细节。直接导致了游戏的难度很生硬,你没有思考的空间,你也不需要思考。就是一次,两次,三次。。。。如果你是个善于思考的人,也不会从中获得任何乐趣。魂1则不是,每个场景的每个士兵如何干掉,怎么干掉,有几种方法干掉,常常让人仅仅乐道。

所以我说,魂1无论单独高低,他的难度设计都是有益的,而2相对来说无用功更多,哪怕有些场景实际难度更难。

再说说BOSS,1里的BOSS技巧性也更高。2就不说了,动不动就是开阔场景,然后一个高速BOSS上窜下跳的。攻击力暴表。花样繁多。这种类似的场景层出不穷。在原罪之前,可以这么说,魂2的BOSS让我觉得如同嚼蜡。是多,是难,但是无聊,就是一次一次试,拼容错。没了。

本帖最后由 舟13 于 2016-4-18 19:41 通过手机版编辑
本帖最近评分记录
  • mitsuna 激骚 +1 我很赞同 2016-4-18 21:13

TOP

血源战斗很爽,黑魂探索感更强,总体来说都是神作,神的地方不同。
本帖最近评分记录
  • 林则徐 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-4-19 00:36

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博