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[业评] 黑魂3可以盖棺定论了,系列简单对比

其他赞同,关卡设计不能苟同。
血源关卡设计垫底,出了禁忌之森之后,场景个个一炮污。另外金杯迷宫什么鬼玩意,做出来的素材因为流程赶工,放不进主线,就都一股脑塞进所谓的随机迷宫。
魂2靠三个dlc拼回来很多分。

单就关卡设计
恶魂=魂1》魂3》魂2》》》》》》》血源

恶魂的黑白世界倾向和个人倾向太赞了。

[ 本帖最后由 wangduo_jojo 于 2016-4-14 14:15 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • rickycsh 激骚 -5 反对 Rated by wap 2016-4-15 12:47
  • 恶兽之魂 激骚 +5 版务处理 2016-4-14 19:38
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  • nilren 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-4-14 15:12

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讲真 初见是最美好的 如果魂2血缘在魂1前面出 相信很多人也会封为经典 其实我觉得系列都不错 各有所长 没有哪一作是远远低于其他的 看到另外一贴给魂2零分我也是喷了



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防具果然是没得升级了么,挺好的,其实玩DS1在流程里那点可怜的魂也投入不到防具上,而且后面都是一捡捡一套,在装备收集上,DS系列要弱于MH(横向对比,不喜勿喷)

然后start键的快捷物品栏好评,战斗和一些日常物品分开,但可以在加强点,应该允许玩家配置两套携带方案,昨天流程中突然被人入侵,结果东西都没整理好手忙脚乱的,像洛伊德护符这种PVE的时候没人用吧。


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3还没玩完,不评价
其他的,综合
恶>黑1>黑2=血
作为动作游戏的流畅性和重复游戏价值来说
血>黑2>恶=黑1
作为rpg的探索性
黑1>恶>黑2>血
关卡设计
恶>黑1>黑2=血

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@音效

血源=魂3 >恶魂=魂1

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我记得魂2的时候楼主意见很赞,今次排名继续加一。

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是不是弓箭也不能变质了?本来想搞把火弓的

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引用:
原帖由 newaxis 于 2016-4-14 15:19 发表
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是不是弓箭也不能变质了?本来想搞把火弓的
弓弩没变质,可以去买火箭来射,一发100魂

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引用:
原帖由 @wangduo_jojo  于 2016-4-14 14:14 发表
其他赞同,关卡设计不能苟同。
血源关卡设计垫底,出了禁忌之森之后,场景个个一炮污。另外金杯迷宫什么鬼玩意,做出来的素材因为流程赶工,放不进主线,就都一股脑塞进所谓的随机迷宫。
魂2靠三个dlc拼回来很多分。

单就关卡设计
恶魂=魂1》魂3》魂2》》》》》》》血源

恶魂的黑白世界倾向和个人倾向太赞了。
血源后期确实赶工,黑魂2 dlc的确加分
但黑魂2本篇主线又臭又长,太恶心了
血源后面场景虽相对独立,但前期的好底子和整体节奏的控制,我认为还是比黑魂2强

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引用:
原帖由 @蓝色的鱼  于 2016-4-14 14:33 发表
3还没玩完,不评价
其他的,综合
恶>黑1>黑2=血
作为动作游戏的流畅性和重复游戏价值来说
血>黑2>恶=黑1
作为rpg的探索性
黑1>恶>黑2>血
关卡设计
恶>黑1>黑2=血
关卡设计方面,讲真,恶魂维多利亚塔和腐朽谷确实神
但硬伤是单一场景全部线性,没有黑魂1浑然天成好

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至于血源的迷宫,我看是个非常无聊的东西
完全是为了弥补本篇内容薄弱临时堆积的产物

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赶工品血源比裹脚布魂2还是好得多,我这还是算上魂2的加分项dlc了

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血缘的dlc就不是加分项吗

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黑魂1恶魂无法分优劣,只能说喜好。
虽然你说线性场景是硬伤,但我倒更喜欢这种设计,关卡整洁、流程紧凑是优点,而且很少有多余的地方。
即使没有黑魂1那种拨开云雾见天明的惊艳,但整体真的很精致紧密。

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引用:
原帖由 naruto4364 于 2016-4-14 16:01 发表
血缘的dlc就不是加分项吗
没有把本篇爆出三条街,不像魂2

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