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[电脑] 玩30分钟必晕的VR设备不可能成为数字娱乐的主流吧

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我应该不会晕


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cs不晕,神海晕是为什么?



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关键并不是谁晕、谁不晕,而是有过眩晕体验的人很长一段时间都不想再尝试第二次。在朋友家里或者卖场短时间体验了VR设备随即购入的人,很可能玩几次就吃灰。


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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2016-4-11 00:01 发表
关键并不是谁晕、谁不晕,而是有过眩晕体验的人很长一段时间都不想再尝试第二次。在朋友家里或者卖场短时间体验了VR设备随即购入的人,很可能玩几次就吃灰。
这个我同意,晕眩对这个行业是致命的,所以我不看好pc上的vr,因为总会有消费者尝试拿低端硬件凑合,或者开发者不会优化觉得跑60就行,进而危害整个行业生态圈

不过现在防晕眩的办法也很成熟了,可以是腕部绑带,晕车药或者精配镜片

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-4-10 19:15 发表
刷新率分辨率还能提升,延迟还能降低。
我倒是觉得VR未来应该能避免晕3D,视觉和位觉的一致性VR游戏显然比一般3D游戏要高。
这东西注定了有部分会晕  改到和现实一样都会晕

就像现实晕车的一样

视觉和现实不一样的  然后内耳前庭平衡感受器官那啥有问题  

除非你装备很齐全  否则你在家玩虚拟现实赛车和竞速游戏 绝对晕

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