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VR这玩意为啥这么吃分辨率?

不考虑电影院的声音优势了?
不考虑带着这个头盔看2小时电影的负重了?
引用:
原帖由 rover 于 2016-4-7 09:07 发表
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你国电影院氛围就是说话声,手机铃声,黑暗中点亮手机。。。。。。

讲真,如果VR将来能做到在皇帝位观看imax的效果的话,电影院我是肯定不去了。


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引用:
原帖由 mimicry 于 2016-4-7 09:00 发表
VR看多了眼睛对焦会不会出现问题?一直担心这个
我觉得看10多分钟就累得不行了……



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我觉得其实不合理。也不知道为啥不解决。
vr相当于把屏幕劈2半,然后每一半还只用中间那一个圆的像素,然后然后那个圆里,还是不均匀的,中间像素放大,周围紧密。反正挺奇葩的。
为毛不能据此需求生产特殊的液晶面板?球形的比如。


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引用:
原帖由 @rover  于 2016-4-7 09:07 发表
你国电影院氛围就是说话声,手机铃声,黑暗中点亮手机。。。。。。

讲真,如果VR将来能做到在皇帝位观看imax的效果的话,电影院我是肯定不去了。
VR不是个人影院,VR追求的是同步互动,你是要动起来的。你要的就是一副3D眼镜而已,大法已经出了好几款了。

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原帖由 lvcha 于 2016-4-7 09:38 发表
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我觉得其实不合理。也不知道为啥不解决。
vr相当于把屏幕劈2半,然后每一半还只用中间那一个圆的像素,然后然后那个圆里,还是不均匀的,中间像素放大,周围紧密。反正挺奇葩的。 ...
未来肯定是这个方向的,现在只是技术堆积期,类似早期PC游戏的感觉,一堆其他行业的人聚集在一起的玩票产业,规模之后就有细节化的专业设备了。

现在的商用设备,其实也只是多年DIY技术的简单堆积

红外头瞄 加
陀螺仪 加
谷歌纸板 加
手机屏幕切两半 加
PC/手机 3D游戏

用的都是现在产业化的设备兼容堆积出来,产业规模大了之后,这些东西都会集成化和专用化。

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原帖由 @mimicry  于 2016-4-6 13:00 发表
VR看多了眼睛对焦会不会出现问题?一直担心这个
可以参考3DS,现在3D的技术都是用两眼看略有差异的图像制造的,理论上疲劳程度是一样的

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原帖由 @jun4rui  于 2016-4-7 10:00 发表
可以参考3DS,现在3D的技术都是用两眼看略有差异的图像制造的,理论上疲劳程度是一样的
3ds我从来不开3d。
否则玩会儿眼睛会发胀。

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原帖由 @jun4rui  于 2016-4-7 10:00 发表
可以参考3DS,现在3D的技术都是用两眼看略有差异的图像制造的,理论上疲劳程度是一样的
但是3ds离得远啊,vr的屏幕应该比3ds近吧?人眼看屏幕的时候,最后焦点是不是定在屏幕上?还是说能定在屏幕中的内容上?

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完全不一样,3DS容易疲劳主要还是掌机会动来动去,老款3DS的3D成像角度又窄,眼睛经常得重新对焦,比看VR累多了。

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看了下这几天国外评价,vive这玩意还行啊,唯一问题就是价格了,搞不好还真能救活HTC。。。

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原帖由 @mimicry  于 2016-4-6 14:10 发表
但是3ds离得远啊,vr的屏幕应该比3ds近吧?人眼看屏幕的时候,最后焦点是不是定在屏幕上?还是说能定在屏幕中的内容上?
我只说参考阿,否则你拿啥参考呢?又没有完全一样的

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片源问题没人说?360°的视频,配合视网膜屏,要没有颗粒感,那分辨率得多少,没人给算算吗

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new 3ds一点也不累啊,也没感觉出对视力有损害,我现在基本全程开3D.

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原帖由 jun4rui 于 2016-4-7 10:46 发表
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我只说参考阿,否则你拿啥参考呢?又没有完全一样的
看3d电影的时候有时候会出现被强制对焦的情况,画面里有虚焦的部分,这时候我觉得眼睛负担就很大。
vr游戏现在有没有这种情况,景深什么的?我感觉应该要去掉了,我总觉得人眼的对焦要完全舒服地适应vr还有很多技术难题要解决。

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引用:
原帖由 @lvcha  于 2016-4-7 10:08 发表
3ds我从来不开3d。
否则玩会儿眼睛会发胀。
你需要new 3DS

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