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[业评] UBISOFT弱爆了,SE教你什么叫真正缩水流,日厂以后还是不要自己研发什么引擎了!

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原帖由 井冈山剿匪记 于 2016-4-2 18:12 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier
木地板和大理石地面上那不是映射?
喷了,人都照不出来的

这叫环境映射?
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Demo一泡污,但是demo不代表正式游戏实机效果,等游戏出来了再看吧



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原帖由 fgfggha 于 2016-4-2 19:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
Demo一泡污,但是demo不代表正式游戏实机效果,等游戏出来了再看吧
正式版比demo/BETA/泄露版好的,真没几个,远的有halflife2、DOOM3,近的有division
疯缩BETA拿枪打液晶屏幕,分成一块一块画面花掉的效果都没了,室外的大液晶根本打不了,牛郎集团15么,呵呵呵……


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原帖由 @root  于 2016-4-2 19:30 发表
正式版比demo/BETA/泄露版好的,真没几个,远的有halflife2、DOOM3,近的有division
疯缩BETA拿枪打液晶屏幕,分成一块一块画面花掉的效果都没了,室外的大液晶根本打不了,牛郎集团15么,呵呵呵……
这个Demo是技术演示Demo,不是游戏流程Demo。跟你说的那些就不是一回事!

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duscae2.0画面都比这白金demo好,还有人在这把白金demo当成品来黑,太感人~

[ 本帖最后由 春日野妹 于 2016-4-2 19:40 编辑 ]

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原帖由 ftger 于 2016-4-2 19:34 发表
posted by wap, platform: Android
这个Demo是技术演示Demo,不是游戏流程Demo。跟你说的那些就不是一回事!
那么技术demo都实现不了的东西,在成品中实现的几率是?

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原帖由 as01 于 2016-4-2 18:29 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 638
一个V13 一个15两个完全不一样的游戏也拿来说缩水
第一张图就是2013年E3作为FF15公布的视频233
另外按照田某人的说法,只有15,没有V13,V13从来都是CG,只不过SE重新定义了CG——加UI

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原帖由 @root  于 2016-4-2 19:21 发表
喷了,人都照不出来的

这叫环境映射?
这个图截得位置比较特殊所以看不清楚
但木地板是能反射到那只卡邦库尔的,另外水面能反射瀑布,之前那个有料demo的水也有
不过这种屏幕空间的反射也不是什么高科技,连FF零式HD都有。。

当然FF15用的不可能会有什么高科技,但基本上该有的都有,E3 2013的估计是开发组里的高配电脑渲染4K图的效果。现在PS4上帧数比较成问题,而且很多效果开的等级比较低

本帖最后由 mieumieu 于 2016-4-2 20:03 通过手机版编辑

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完全兩個遊戲

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引用:
原帖由 root 于 2016-4-2 19:30 发表

正式版比demo/BETA/泄露版好的,真没几个,远的有halflife2、DOOM3,近的有division
疯缩BETA拿枪打液晶屏幕,分成一块一块画面花掉的效果都没了,室外的大液晶根本打不了,牛郎集团15么,呵呵呵……
我今天试了一下,有效果的啊。。。

是不是那天你网络问题,卡了。。。。




另外,应该是目前唯一一款做出了简单的镜面反射的游戏,包括车的两侧倒车镜,甚至室外的圆形倒车反光镜也有,大使馆的金属包边珠子都有反射,可以反射玩家。



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洗洗睡吧,幸好FF7重置版用了虚幻4,不然也坑比了

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這檔次的畫面全境縮水至少還能縮5次

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引用:
原帖由 wei89wei 于 2016-4-2 20:56 发表
這檔次的畫面全境縮水至少還能縮5次
恩,大家都嘲笑育碧优化差,可跟日呆比起来育碧绝对是技术超级大厂了

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反正demo玩起来,部分场景确实有一种高清PS2游戏的感觉。
但人物和怪还行。

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posted by wap, platform: iPhone
虽然不喜欢四基佬开车,但老实说画面上配合美工我觉得还过得去的。
主要是这夜光引擎经不起细看,当年FF13也是长方体手指的截图被喷了挺久,但整体观感还行的

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