银河飞将
原帖由 majian1 于 2016-3-24 13:07 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 不明白任天堂为什么如此热衷于在手柄上玩花样,我相信大多数人需要的仅仅是一个手感优秀,按键,震动反馈清晰明确,质量稳定,通用性好适合各种类型游戏,续航时间长的手柄即可, ...
查看详细资料
TOP
魔神至尊
小侠
混世魔头
XSX,YES!
原帖由 结夜野棠 于 2016-3-24 16:52 发表 因为对手柄的更改,会改变游戏的设计和游戏方式。现在的手柄变成现在这样,老任占了很大的功劳。 比如说,XBOX的手柄,让FPS在主机上活了。老任加入的右摇杆,让控制3D视角成为可能。任天堂就算现在比较落魄, ...
雁鹫貂狸狮狒
魔王撒旦
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-3-24 17:24 发表 双摇杆不是索尼设计的?
原帖由 伪装同学丶 于 2016-3-24 17:24 发表 双摇杆不是索尼设计的?
原帖由 卖哥 于 2016-3-24 21:26 发表 里面没有提及双摇杆吧 三叉戟那个中置的摇杆,其实根据玩家握持姿势的不同其实既在某些游戏里当左摇杆用也在另一些游戏里当右摇杆用。 而黄金眼就是定义了用肩键开枪,用右摇杆控制视角的游戏机FPS操作模式的游戏 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2016-3-24 22:04 发表 N64有右摇杆????18L说右摇杆,不是PS2加的?