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[业评] 情怀信仰粉来个The Witness 初评:雷的有点措手不及

引用:
原帖由 fcwbt 于 2016-1-27 12:40 发表
所谓的AB型不还是你自己分的?
the room什么时候变成A型了?

而且你还随便剧透。
日了狗!
确实,The Room说B也可以,但是融合的比较好。

你问的问题很奇怪,就是我自己分的啊,所以呢?你在反问什么?

另外我剧透了什么?


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http://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-witness
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-talos-principle

其实第一天的媒体平均分已经比我想象的差了
我以为会轻松上90+,结果才和塔罗斯法则差不多

说到底期望越大失望越大,The Witness没有像Braid那样开创一个流派



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braid 说实话,给一个游戏老玩家,玩上半个小时,他肯定依然看不出玩的个啥,就是横板+时光倒流,横板没任何亮点,时光倒流早也不是什么稀奇东西了

你们所说的惊艳无非都是通关后知道真相再回过头来看,感到很“震撼,惊奇”,但这样跟一个大部分时间在按空格过日常,到了最后突然超展开神剧情的文字AVG又有啥区别...一个游戏如果不能在五分钟内抓住人,就已经很失败了

现在这个也一样,看视频怎么也看不出个所以然,就算背后隐藏着惊天大秘密,结局超神奇超感人,作为商业游戏是很难吸引普通人的。

braid至今未通关,因为我觉得不断尝试,失败,找youtube视频看攻略,继续不断尝试,终于成功....这种游戏过程很没劲


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  • himura 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-1-29 11:08

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posted by wap
楼上拿动作游戏脑子玩braid就是典型的走了邪路,braid的关卡部分神就神在你能靠推理推出来关卡怎么解,而推理过程极其烧脑。

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posted by wap, platform: iPhone
Braid神在关卡设计,剧情和结尾演出只是锦上添花了,关卡设计那么神怎么会玩不出个所以然来?

时光倒流不是什么新鲜玩意,问题是Braid根本不是什么时光倒流的游戏,是控制时间!而且控制时间做到Braid这种程度的游戏,一个都没有!

本帖最后由 littlezoo 于 2016-1-27 13:45 通过手机版编辑
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  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-1-27 20:50

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braid第一个世界那个搭平台的地方就已经是神来一笔了。
而且啥游戏在之前这么灵活的运用了时间倒流来做解密?还看油管视频来不断尝试...直接承认自己智商不够就行了么。

ps,走题了,还是再稍微等等。

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不如去玩FEZ

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继续玩了一会,开始发现一点有意思的东西了,感觉这次witness和Braid一样,要自己慢慢去发现才能找到乐趣,本来就不是无脑砍砍砍的动作游戏,看视频通关那就等于看柯南开头有人就告诉你凶手了。

等通关了再来评价这次witness,目前感觉最大的障碍是太难了,比Braid难上很多倍。

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引用:
原帖由 pencil 于 2016-1-27 13:26 发表
braid 说实话,给一个游戏老玩家,玩上半个小时,他肯定依然看不出玩的个啥,就是横板+时光倒流,横板没任何亮点,时光倒流早也不是什么稀奇东西了

你们所说的惊艳无非都是通关后知道真相再回过头来看,感到很“震 ...
不断尝试失败根本是你没解决谜题核心吧...
只要知道谜题解法,这游戏的收集基本是中等到简单动作游戏的等级(看你这进度大概根本谈不到星星问题)

还有、Braid给老玩家玩半小时还不知道是玩什么?
意象:收集碎片
游戏机制:2d跳跃动作解密
特征系统:时间操纵
而且每次新能力出现还有贴心到不行的教学关给你
这么简单的概念构成半个小时都没玩出来那个人也别叫什么老玩家了

“时光倒流不是什么稀奇东西”?
能把时间操纵(不仅仅是倒流,仅仅倒流的话只不过就是波斯王子那种东西的2D版罢了)的扩展发挥得那么完全、发掘得那么深入的游戏还有哪个?
做到了顶峰不能算是游戏的成就?
而且还能结合恰到好处的叙事和意象流程
无论是概念还是整体性还是系统设计,这个游戏都当之无愧是top class
惊艳是惊艳在这个游戏的各方面乃至整体的成就、到你这里就变成仅仅是个结局神www

或者反过来好了,你说说有什么游戏是有“稀奇东西”的来看看?
你说的所谓“不知道玩什么”只不过是因为这个游戏的初始意象不是枪枪枪/砍砍砍/死人塌楼世界末日(AVG/剧情类)之类最直接和基层的欲求、所以观感刺激不够强烈罢了
然而对于喜欢解谜游戏的群体来说
本来想要的就不太是那方向的风格
就好像拿无双去说塞尔达不够爽是一件很蠢的事一样

[ 本帖最后由 蒙其d路飞 于 2016-1-27 14:03 编辑 ]
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  • han527 激骚 +1 威武! 2016-1-27 20:47
  • smilelims 激骚 +1 我很赞同 2016-1-27 16:18

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引用:
原帖由 pencil 于 2016-1-27 13:26 发表
braid 说实话,给一个游戏老玩家,玩上半个小时,他肯定依然看不出玩的个啥,就是横板+时光倒流,横板没任何亮点,时光倒流早也不是什么稀奇东西了

你们所说的惊艳无非都是通关后知道真相再回过头来看,感到很“震 ...
你们所说的惊艳无非都是通关后知道真相再回过头来看,感到很“震撼,惊奇”


当然不是,Braid的关卡设计是神级的,那个结尾无非是把本来Braid该得的5星再加一颗星

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http://bbs.a9vg.com/thread-4814748-1-1.html
玩完沙漠那边,觉得蛮有劲的。
玩第一部分觉得点点线线,那么简单的手机游戏……
等往后几座城,要看光线要看参照要看标记,花头精满足的,脑力已经不够了。
建议往后玩玩再说了。我现在原先几个地方都还偶尔绕回去,说不定有一些谜题没解到。

[ 本帖最后由 Gskyace 于 2016-1-27 16:47 编辑 ]

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尼玛,卡在湖边红板位置了,两块板都超级难啊,人又被关在平台里出不去,卡了几个小时了。。。。

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posted by wap, platform: One Plus One
这见鬼游戏太tm闷了,而且还不是昏昏欲睡的那种闷,而是诡异和压抑结合的那种闷。实在玩不下去。要是配点悠扬的音乐,多点环境声,人物走路速度快点而且可以跳,还可以拿着武器摧毁一些无关紧要的东西的话可能好一点。

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @pencil  于 2016-1-27 13:26 发表
braid 说实话,给一个游戏老玩家,玩上半个小时,他肯定依然看不出玩的个啥,就是横板+时光倒流,横板没任何亮点,时光倒流早也不是什么稀奇东西了

你们所说的惊艳无非都是通关后知道真相再回过头来看,感到很“震撼,惊奇”,但这样跟一个大部分时间在按空格过日常,到了最后突然超展开神剧情的文字AVG又有啥区别...一个游戏如果不能在五分钟内抓住人,就已经很失败了

现在这个也一样,看视频怎么也看不出个所以然,就算背后隐藏着惊天大秘密,结局超神奇超感人,作为商业游戏是很难吸引普通人的。

braid至今未通关,因为我觉得不断尝试,失败,找youtube视频看攻略,继续不断尝试,终于成功....这种游戏过程很没劲
这位的发言让我想起了当初刚发售时天师对braid的神评价:怪物设定单一,跳跃动作太软,整体来讲不如马里奥

我就想问问你们这种人究竟是有多自信,一个游戏连玩啥都没搞清楚,就有勇气大放厥词?braid居然看攻略玩,喷了,你玩扫雷咋不看攻略玩儿呢?一边看youtube,一边照着点右键,这种游戏太没劲了!

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steam上评价并不高,多半好评罢了,不好玩就是不好玩,信仰害死人

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