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[新闻] 独立游戏已达这种素质你还能视而不见么

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-10 17:28 发表
这年头不靠商业公司注资,直接卖情怀也可以有钱的,有钱自然就会有画面。
星际公民也是独立游戏,开发预算完全aaa级的。
众筹游戏不等于是独立游戏。所谓独立就是指的低成本小团队的游戏。
如果说只要不是众筹的游戏,如果他是大厂自己出钱做的一个小游戏,照你的说那也叫大作?


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开发这游戏的Campo Santo工作室是由一批业界牛人创立的,之前他们在Telltale、2K Martin、Klei干过,只看这些名号懂的的人自然就懂了,不懂的还是去玩3A大作去吧,至少那个不费脑子。



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看画面就高潮了?loser


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这个我看过游戏演示,定位只能靠指南针,对照着纸质地图来看,可能很多人不能适应

不过我喜欢

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steam上个月就有宣传片了

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去年E3就有宣传片了

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引用:
原帖由 gameloser 于 2016-1-10 18:07 发表

众筹游戏不等于是独立游戏。所谓独立就是指的低成本小团队的游戏。
如果说只要不是众筹的游戏,如果他是大厂自己出钱做的一个小游戏,照你的说那也叫大作?
独立游戏的定义是资本模式
投资方出钱,项目经理管钱或者游戏制作团队自己筹钱,自己管理
大厂自己出钱做游戏算不是独立游戏呢?
早期游戏公司是有这样的,现在基本不存在,因为大厂基本都是股份公司,资本的管理权不属于游戏制作团队而是投资人。

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独立游戏终究只是开胃小菜,再吹也一样!

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去年花在独立游戏的时间可能比3a还多

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早期的独立游戏都是指一两个死宅蹲房间里憋出来的游戏

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去年体育类冠军就是《火箭联盟》,一个独立游戏。

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为毛还是30帧....

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感觉剧情有点故弄玄虚,就看正式版出的时候能不能维持预告片的素质

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长夜漫漫不也是这样的风格

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引用:
原帖由 lyraley 于 2016-1-10 15:57 发表
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就尼玛这几张没啥特点的图,,素质在哪里?
太君的嫡系日厂都趴下了,用这些傻x游戏充充数你们难道不能理解吗?

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