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[业评] 任天堂当年赚那么多钱,为什么不花钱买技术,现在技术还是这么差

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原帖由 heven2004 于 2016-1-7 22:56 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
硬件配置不等于技术创新,相比裸眼3d,平板手柄双画面无延迟同步显示脱电视机无缝切换进行游戏,堆硬件叫有技术?其他两家这些年又有些什么?

本帖最后由 heven2004 于 2016 ...
你说的这些技术都是第三方提供的现成方案


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原帖由 yufe 于 2016-1-7 23:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
Wiiu的pad和主机的无线视频还是很黑科技
标准wifi硬件,协议是优化的,都不是任天堂自己研发的,分辨率480p,不知道和1080p的无线hdmi比黑在哪里



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posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
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原帖由 @yfl2  于 2016-1-7 23:19 发表
你说的这些技术都是第三方提供的现成方案
能整合在一起然后通过游戏呈现出来不叫技术?那你说说什么叫技术?PS4有什么值得一提的技术?XO好歹还有个手柄能稍微吹吹。

本帖最后由 heven2004 于 2016-1-7 23:26 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • blaze1999 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-1-8 00:21

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我的看法是游戏还有硬件上的可能性的时候,依靠运算机能的提升确实不是唯一选择,增加运算性能可以做出过去做不出的游戏,增加概念可以做出同样可以做出过去做不出的游戏,都是全新游戏,都是崭新体验,你能认为哪个体验是更不可或缺的么?
而且当时有一个窘境就是PS、PS2、PS3非常明显的等比增加功耗,稍微推测一下就知道了继续这样的性能提升是无法复制的,不然下一代主机的功耗将使1000W级别。果不其然,本代主机和上代主机的间隔已经很久,但是性能提升按设备的可编程浮点性能来论,也就4~5倍,远远小于之前几次20倍提升的比例。
我其实坚信,给PS3、XO插上8GB内存,现在的次世代游戏的玩法都可以再现。

当然目前而言,游戏硬件已经开始没有多少可能性了,尤其考虑市面上有各种普及的多用途硬件,WiiU的概念拿出来的时候,对手直接表示给平板设备一个app不就得了么,现在热门的VR也类似,虽然用通用硬件的实现相比那些眼罩不专业,但是手机加纸板盒子实现VR的尝鲜体验已经完全足够。
说更简单一点就是,硬件商基本上不可能拿出一个有真正独占性的概念了,然后现在第三方彻底放弃爱情,结果如今主机上能够体验差距的主要还是运算机能。

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原帖由 heven2004 于 2016-1-7 23:21 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
那你说说什么叫技术?PS4有什么值得一提的技术?XO好歹还有个手柄能稍微吹吹。
是没啥值得一提的,只不过是做好基本盘而已
但是任天堂没做到

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原帖由 yfl2 于 2016-1-7 23:21 发表

标准wifi硬件,协议是优化的,都不是任天堂自己研发的,分辨率480p,不知道和1080p的无线hdmi比黑在哪里
一点不黑
就是延迟比较低而已(比电视还低)

只不过为了那么极少数游戏才有意义的一点低延迟而让pad的无线距离和续航那么糟我觉得纯傻逼

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其实举个更简单的例子吧,Wii的时期如果有现在的手机,那带来如此多全新游戏的遥控器不就是一个手机app的事情么?

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原帖由 蒙其d路飞 于 2016-1-7 23:25 发表

一点不黑
就是延迟比较低而已(比电视还低)

只不过为了那么极少数游戏才有意义的一点低延迟而让pad的无线距离和续航那么糟我觉得纯傻逼
延迟低很正常,1080p的无线hdmi协议(其中之一)都可以做到超低延迟,数据量是wiiu的十倍以上

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posted by wap, platform: Android
Wiiupad屏幕分隔成很多小块,这些小块可以并行传输图像,降低了延迟

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原帖由 seek 于 2016-1-7 23:28 发表
posted by wap, platform: Android
Wiiupad屏幕分隔成很多小块,这些小块可以并行传输图像,降低了延迟
不现实,后端帧还没有算好,无法同步
如果强行分块,那这撕裂就酸爽了

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原帖由 heven2004 于 2016-1-7 23:10 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
老任的问题不过是市场判断问题,wii的巨大成功自然让老任误判只要延续wii的异质特点不用太在乎机能就可以继续成功下去。实际上wiiu的异质特点做得这真不算差,无奈机能差距确 ...
我是就是这个意思, ps3初期失败了, 也是因为ps2当年的经验导致的
如果ps3赢了, 现在ps4价格和规格会极度夸张.

目前结果就是, 任天堂造了一台他们觉得玩家会有新鲜感的机器, 玩家非但不觉得有, 硬件上的巨大差距还导致心理落差...

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原帖由 heven2004 于 2016-1-7 23:10 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
老任的问题不过是市场判断问题,wii的巨大成功自然让老任误判只要延续wii的异质特点不用太在乎机能就可以继续成功下去。实际上wiiu的异质特点做得这真不算差,无奈机能差距确 ...
Wiiu的异质特点还不算差?本质上就是沿用NDS开创的双屏特性,再作少许变动,例如任饭津津乐道的“不对称玩法”,震撼程度跟WII的体感创新差了几十个LEVEL。如果异质足够强的话,机能根本不是问题啊,WII卖了1E就是最好的说明

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原帖由 卖哥 于 2016-1-7 23:23 发表
说更简单一点就是,硬件商基本上不可能拿出一个有真正独占性的概念了
你这个是不对的, 硬件商其实是知道的, 但是不敢去做, 游戏这个市场不再是成为时尚潮流了, 一旦尝试失败后果全盘皆输, 输不起. 所以都是使用保守的成熟方案降低成本压力.

现在每年都在试的是手机, 苹果的指纹/蓝宝石摄像头/双色闪光灯/耳机/专用充电接口/压力感应, 每年都在翻花样, 因为输得起. 安卓好像不变, 其实摄像头一代一代, usb type c正反插, note大屏(成功了), edge曲线(没成功), nfc/无线充电(失败了), 人人以用新手机标榜自己, 而不是拥有新游戏机, 所以不怕失败

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-1-7 23:29 发表

不现实,后端帧还没有算好,无法同步
如果强行分块,那这撕裂就酸爽了
渲染和传输流水进行,延迟只有一块的而不是整个画面的。

嗯,直观绘图表示

红色为第a帧,蓝色为第a+1帧
上面是一般流程
下面是如果每一帧分两部分渲染,分两次传输对降低延迟的改善。
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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-7 23:43 发表

渲染和传输流水进行,延迟只有一块的而不是整个画面的。

嗯,直观绘图表示
814358
红色为第a帧,蓝色为第a+1帧
上面是一般流程
下面是如果每一帧分两部分渲染,分两次传输对降低延迟的改善。
这么搞的话如何避免画面的破裂?毕竟不可能保证每一块的渲染都是均匀的?

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