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[专题讨论] 当年PS土星大战,生化危机1出现后就已经让大战结果明朗了?

SS+加速卡玩2D格斗=无敌


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后期SS的GRANDIA、Shining Force、AZEL都还未发售,SEGA就已呈现半放弃SS的状态
只顾着急推DC根本管你SS玩家去死,甚至连VF3会移植SS这种鬼扯都能睁着眼睛说瞎话
后来又无预警宣布停产DC,照样不顾有多少厂商开发中还未上市的游戏全部因此胎死腹中
当时有一种一次又一次被SEGA抛弃跟背弃的愤怒感



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我咋觉得ss末期反而大作不断呢 光明三部曲 飞龙rpg 等等,反正那段时期有点玩不过来的感觉,而且无论游戏素质甚至画面都不输ps, 我觉得土星就是被开发难度给坑了,等到机能被摸透,大作潮开始出现时,黄花菜都凉了。所以开发dc主机的时候就用了简单易用的Windows ce, 其实那时候sega对dc还是很有信心的,无奈sony的ps2借着ps的东风又占据了销量上风,sega 此时却遇到了街机的大衰退导致经营困难,所以不得不忍痛停产dc,当时岂止是仅仅停产dc, 大批著名sega工作室都关掉了,这才是sega 最大的损失,这些工作室出来后更名改姓有很多到现在还活跃在家机舞台上,然后就是致命一击:大川功的离世,sega 的企业信念被彻底击垮,少了灵魂人物的道路指引,sega逐渐没落为一家普通的游戏公司,再也不能产出拥有独特个性的游戏,令人挽额


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不管当年ps多么牛逼,反正当年一期不落的电软实在是让我恶心。没见过这么跪舔世嘉的。

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SEGA的高层太傻了,DC晚出一年机能比原本的略强一点,那估计境况要好一点。毕竟DC接VGA640X480的分辨率有些游戏清晰度还是很高的。

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ss的生化危机。。。画面还是比较简陋的
其实ss的开发难,3d差,播片弱,直接导致了ps后期的游戏质量明显高于ss
虽然ss 2d更强一些,但是已经是3d时代了,大家还是偏好画面更绚的3d游戏多一些
FF7如果放ss上做,也做的出来,但是召唤兽和超究武神霸斩估计会更加惨不忍睹一些,满屏幕方块,应该是看不下去的。
更不用提MGS了

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引用:
原帖由 realsquall 于 2015-12-31 10:53 发表
ss的生化危机。。。画面还是比较简陋的
其实ss的开发难,3d差,播片弱,直接导致了ps后期的游戏质量明显高于ss
虽然ss 2d更强一些,但是已经是3d时代了,大家还是偏好画面更绚的3d游戏多一些
FF7如果放ss上做,也 ...
其实最担心的是半透明效果……

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明明是头顶青天好吧

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引用:
原帖由 @wei82915  于 2015-12-29 17:44 发表
96年上半年都土星领先,下半年ps超出但差距不大。97年初ff7出来一下子就拉大了
看电软的就不要进来念叨了....
同年铁拳2销量是比生化危机多的
史克威尔在妖精战士上就已经和sce合作了,12都是做前线任务的g craft全权负责制作
其实一出tobal no1 的时候就大势已去了,所有人都被四合一的体验版惊呆

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引用:
原帖由 @zyx1235  于 2015-12-31 16:33 发表
其实最担心的是半透明效果……
一定要做的做得出来,但是没有意义
Ss并不是缺少半透明所以失败,半透明,全屏播片,都是锦上添花的花,就算有这些ss仍然是死

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2015-12-29 17:52 发表
主要是两点。
一个是BH当年是大众向而VF2是核心向的,PSSS这代主机的争夺焦点在LU,谁能让LU倒向自己谁就能赢,所以BH的影响力其实要比VF2要大,

二个是技术问题,当年的3D技术如果不是只有两个角色的格斗游戏的话,要全3D还很难做出让人“心旷神怡”的画面,因此BH这种2D背景加3D角色的解决方案被广泛使用前,很多玩家对3D而言还只是好奇尝鲜的阶段,要追求极致漂亮的画面还得是2D,但是BH一出就发现原来简陋的3D画面也可以做出那么真实有魄力的画面,对2D3D本身的认知被颠覆了,SS在3D上的弱势就被大幅度放大。

确切说是BH是狠狠的一击把SS达成重伤还直接把PS的能量槽给加满了,然后FF7就是一个超杀终结了SS。
Bh是核心向的
游戏的操作方式,难度都不低
但是综合创新点很高,之前家用机平台上没有此类游戏,恐怖气氛渲染极佳,所以口碑很强

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其实PS有SH和FF7时候
同学之间都在交流这个
而就我一个人有SS
虽然还算有点游戏,但说出去完全没什么威力。

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引用:
原帖由 AndMe 于 2015-12-31 18:09 发表
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Bh是核心向的
游戏的操作方式,难度都不低
但是综合创新点很高,之前家用机平台上没有此类游戏,恐怖气氛渲染极佳,所以口碑很强
初代完全不是核心向。操作越蹩脚的玩家,越能体会到初代的恐怖感,这样才做到的口口相传让初代销量过百万的。

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2015-12-31 18:29 发表
初代完全不是核心向。操作越蹩脚的玩家,越能体会到初代的恐怖感,这样才做到的口口相传让初代销量过百万的。
那么123456,哪代最核心?

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世嘉阵营第三方的支持度远远不如索尼阵营,SS上一线作品几乎都是世嘉本社的,这点还不如现在的WiiU,
DC发售后基本还是被PS压制,其实连和PS2正面对抗的资格都没有

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