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[其他] 炸裂!欧美CF领跑STEAM 2015年销量!

posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
L4d2是白菜价几块钱,然而这个月又更新了一次,这都多少年前的游戏了


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引用:
原帖由 thetable 于 2015-12-23 16:49 发表
posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
L4d2是白菜价几块钱,然而这个月又更新了一次,这都多少年前的游戏了
TF2,CSGO,DOTA2,L4D2这几个游戏这个月都还在更新,所以买阀门的游戏好玩就在这



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引用:
原帖由 lightling 于 2015-12-23 16:36 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
问个问题,2015年PS4和X1上各有多少销量过百万的游戏?
你这样问累不累啊,为什么不直接问主机上有多少销量过百万的游戏?


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posted by wap, platform: Galaxy Note III
引用:
原帖由 @gxayzay  于 2015-12-23 17:11 发表
TF2,CSGO,DOTA2,L4D2这几个游戏这个月都还在更新,所以买阀门的游戏好玩就在这
l4d主要是有创意工坊的支持,不断有新地图玩不会玩腻

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posted by wap, platform: iPad
这是销量还是营收啊?

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posted by wap, platform: 华为 X2
l4d2长卖很正常,不管是战役模式还是对抗模式都超级耐玩,国内还有好多私人服务器做成RPG模式赚钱的……

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lightling  于 2015-12-23 16:36 发表
问个问题,2015年PS4和X1上各有多少销量过百万的游戏?
还没截完,看2015年
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posted by wap, platform: 小米 NOTE
PC和主机赚钱模式不同,WOW走销量也每月付费,Lol则是走免费卖道具,DOTA2是道具和市场自由交易提成,军团要塞2还要加上什么入场卷门票之类的,还有elite危机的年费模式等等。最多人玩的还是steam平台的交易提成了,本身就是一个巨大的市场,玩家和厂商提供内容,玩家自己消费、流通,我就转这个渠道的钱。

最近主机上也有几个开始尝试多元化的盈利模式了。

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2015-12-24 09:08 发表
posted by wap, platform: 小米 NOTE
PC和主机赚钱模式不同,WOW走销量也每月付费,Lol则是走免费卖道具,DOTA2是道具和市场自由交易提成,军团要塞2还要加上什么入场卷门票之类的,还有elite危机的年费模式等等。最 ...
现在DOTA2主力吸金是靠比赛小本本,以前一年就一场TI已经大吸特吸了,现在一年分春夏秋冬,中美欧(还一地没确定,可能是东南亚)四次来吸
这几年我在各种本子上就贡献出2千多了,我这种还只是入门级

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生死四人组 你敢出三代吗》??????????

从09年玩到现在 受不了了

地图都会默写了

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引用:
原帖由 lightling 于 2015-12-23 16:36 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
问个问题,2015年PS4和X1上各有多少销量过百万的游戏?
几十个吧,不到100个!

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