魔王撒旦
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魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 15:20 发表 八成比不过4代,2012年360的装机量放在那呢,占卜网最后4代是960万 3代的时候360装机量跟X1差不多,首发比5成功,还长卖,最后随着360装机量不断提升,累计1450万(官方),这个5估计也没法打破了 1是500万,2 ...
元始天尊
原帖由 DarthVadar 于 2015-12-23 16:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 简单的说,5的问题虽多,包括演出包括节奏节奏,毫无意义的调查关卡,但是最核心战斗部分依然比4好玩得多,这点我觉得玩过的人应该一点异议都不会有。以两队最后多层平台战为例,虽 ...
diabear
暗黑破坏熊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 16:25 发表 我认为5的危害远比4大的原因很简单 5直接把Halo的剧情发展给毁了
小黑屋
原帖由 tripx 于 2015-12-23 16:54 发表 还有Reddit怎么细说的?求原文。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 16:51 发表 5的先行者战斗一样乏味 至于凑数,我宁可多打几次4的镜像平台也不要打5的看守者 核心的战斗系统要在多人里才能体现,单人里变化不大 这就跟最近两年的COD一个道理,网战你可以轻松飞檐走壁躲闪子弹,单机那么多AI那么多把枪冲着你,你随便飞就被打成筛子 所以单机里机动性的体现还停留在速攻跳墙方面,这跟以前的喷射背包没什么区别 接近Bungie看你拿哪一作比了,跟2比?那可以说是比2更好。跟3、ODST和Reach比?差得远。比Destiny原版强,但基本和TTK是同级别,演出还要差点。 Halo的精髓是埋身战。3已经证明了埋身战和大地图不冲突,可以靠射程和AI解决,5从一开始的方向就不对,他们以为3的好评只是源于地图的大,但是接战的距离可以直接改变一张地图的玩法 4的场景小外加传送是因为画面,不管你是不是倾向画面优先,但至少4不会给人技术差的感觉,换句话说你想做更大的场景,画面就必须缩水 5根本就达不到这个水平,从头到尾都给人一种“虽然场景不小,但远没有达到极限,明明可以通过优化让画面更好”。图像简直差的没法忍了,就算你地图大,Titanfall的地图比你复杂N倍,同屏特效比你多N倍,细节还比你多,唯一的劣势就是帧数不稳,但我觉得值。
原帖由 DarthVadar 于 2015-12-23 17:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 你说的没错,但问题是4不好玩。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-23 17:05 发表 原文我可能得搜一阵,但是内容我还记得,简单复述一下 并没有什么惊天大秘密,全都是发售前的新闻与发售后的成品不一致暴露的问题 首先初期宣传里343暗示5的流程会更自由,不是纯线性的,成品中几个hub关就是这 ...
JJ
Babyblue
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原帖由 tripx 于 2015-12-23 17:26 发表 基本和之前讨论的差不多,我不明白微软会容忍自家头牌大作可以以这个素质发售,也许是X1的销量压力太大了没办法。
混世魔头
原帖由 fjfyla 于 2015-12-23 17:35 发表 死活抓住单机不放,网战好玩到爆炸一笔带过