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[新闻] 占卜网:《彩虹六号》和《正当防卫3》五天销量分别为79和90万,《异度之刃X》两天30万

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-12-20 18:18 发表
Beta的时候UBI官方公布过数据,配对成功率很低,我记得似乎只有50%,也就是说一半人都进不去
而且这绝对是游戏本身的网络问题,不能把锅甩给墙,那一半的人不可能都是国人
这Beta基本就把想买的人吓跑了,正式版网络的好坏都已经无所谓了
普通赛倒是好配对,就是能遇到用穿墙炸弹能把人质杀了的新手。也能遇到杀自己人为乐的蠢猪。


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原帖由 droganmaster 于 2015-12-20 18:18 发表
话说看着趋势 神海合集都能把光环销量超了 啧啧
战争机器终极版都能靠同捆送在黑五期间从首周30万搞到现在的130多万
光环5虽然也有同捆,但价格比神海合集同捆要高,而且本身ps4卖的更好,同捆游戏自然销量也更容易上升。

[ 本帖最后由 wangjiex1 于 2015-12-20 18:33 编辑 ]



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原帖由 droganmaster 于 2015-12-20 18:18 发表
话说看着趋势 神海合集都能把光环销量超了 啧啧
占卜网数据

Halo5——2,601,412
神海合集——2,444,405
至于哪个数字版更高我就不知道了

最可怕的是这个
Splatoon——3,073,388
目前排行第七,年度黑马(当然WiiU的数字版肯定是最少的)


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-20 18:12 发表

就算是帧数稳定也改变不了流程设计不用心的问题
尤其是放在今年发售就更尴尬了,去年还好一点(暗影魔多都能拿一堆奖)
我是真心觉得这游戏的优秀框架被糟蹋了,系统上的自由度和花样那么高,却不肯(或者说不能 ...
我觉得jc本身的特点想做出像样的关卡任务是很难的事儿,主角超自由的行动能力本身是魅力点,但很大程度上也给任务设计造成了很大的麻烦,让人想起虐杀原型和声名狼藉,类似特点的游戏好像都没能过这道坎儿,不过jc3这回没有做任何新的尝试确实很让人失望

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原帖由 king8910213 于 2015-12-20 19:01 发表

我觉得jc本身的特点想做出像样的关卡任务是很难的事儿,主角超自由的行动能力本身是魅力点,但很大程度上也给任务设计造成了很大的麻烦,让人想起虐杀原型和声名狼藉,类似特点的游戏好像都没能过这道坎儿,不过jc ...
问题是infamous的地图至少能让我记住很多地标
JC3这场景不论是造型还是结构本身都是复制粘贴
我还真不觉得自由度是多大的问题,GTAOL同一个任务用枪打用坦克打用飞机打都能玩出乐子,人家自由度也不低

现在大部分人也该认清了,除了MC那种自创游戏,Open World的玩点本身还是要靠制作组手动打造的,花的心思越多,耐玩度就越高
JC3显然不够

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-20 19:22 编辑 ]

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占卜网靠谱的话大红叉最后50万应该没问题,比较可惜的就是这一代一些应该能靠补丁解决的问题,因为高桥泽哉那边已经开始动手新作了,应该是遥遥无期了

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异度这销量不错了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-20 19:15 发表

问题是infamous的地图至少能让我记住很多地标
JC3这场景不论是造型还是结构本身都是复制粘贴
我还真不觉得自由度是多大的问题,GTAOL同一个任务用枪打用坦克打用飞机打都能玩出乐子,人家自由度也不低

现 ...
和gta比我觉的不太合适,虽然gta的主角借助载具也能上天入地但我认为在行动力方面差距还是很大,而且gta在制作规模上和jc差得太大,jc的主角更适合和超级英雄一类的对比,而在粘贴复制方面fc3又是一个对比的例子,关卡设计上重复度极高,但我也觉得比jc好玩很多,我认为正是主角的行动能力限制让关卡设计内容能更具体的让玩家触碰
jc现在我觉得应该缩小下地图的规模让任务内容具体一些,人物的能力做一定的削减均衡,应该会好玩很多,不求像gta一样,达到类似声名狼藉一样的效果也不错

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xbx全球有希望过百万么

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原帖由 king8910213 于 2015-12-20 19:43 发表

和gta比我觉的不太合适,虽然gta的主角借助载具也能上天入地但我认为在行动力方面差距还是很大,而且gta在制作规模上和jc差得太大,jc的主角更适合和超级英雄一类的对比,而在粘贴复制方面fc3又是一个对比的例子, ...
举例而言吧,既然地图要立体化,那就把场景本身的横纵平台做的更复杂一点,敌人的配置更紧密一点,给玩家制造更多的挑战,这样游戏才更有乐趣
JC3应该做的是彻底科幻化,比如满地图的浮游平台什么的

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原帖由 古兰佐 于 2015-12-20 19:44 发表
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xbx全球有希望过百万么
加上日版的16~18W,现在大概50W左右吧。有点希望。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-12-20 19:46 发表

举例而言吧,既然地图要立体化,那就把场景本身的横纵平台做的更复杂一点,敌人的配置更紧密一点,给玩家制造更多的挑战,这样游戏才更有乐趣
JC3应该做的是彻底科幻化,比如满地图的浮游平台什么的
这个相当于做新ip了吧,不过确实感觉会很好玩,从目前看雪崩能不能设计出有挑战乐趣的任务真是悬

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围攻大头都是数字版,vg没统计进去呢

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原帖由 FoxLive2013 于 2015-12-20 21:11 发表
围攻大头都是数字版,vg没统计进去呢
PC才12G,游戏机还没UH补丁,更小。

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原帖由 FoxLive2013 于 2015-12-20 21:11 发表
围攻大头都是数字版,vg没统计进去呢
Steamspy上显示Steam才12万,Uplay版也不会太多(除非是显卡Key)
Steamspy跟官方统计的误差基本不会超过5%

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