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[业评] 动作游戏不行了,原因很简单,因为主角太强了。

然则这个超忍不用特殊打法的话只会被一些杂兵揍得满天飞。


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posted by wap, platform: Chrome
昨天还被忍龙黑的H难度小兵教做人N次



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前提都是意淫出来的,结论能不屎才怪


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特定的游戏,只能放在特定的平台上,在适合它的历史时期内流行,这才叫经典。
不行就试试,把三国2、快打旋风2、恐龙快打、名将的续作全部3D化,卷轴还是2D,看现在还有几个人玩。没有哪个厂商敢这么折腾。

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posted by wap, platform: 小米 NOTE
能别把割草当例子吗。。他要是一刀不能飞出这么多人命就没人玩了

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posted by wap, platform: LG
我觉得恰恰相反的,动作游戏势微的那一批都是把主角做得太弱了,或者说至少在实际游戏中很弱,而且游戏流程过分考验反应的,比如说忍龙DMC之流,活得相对好点的大多数还是如无双战神之类主角强到逆天的。就算是魂系列,坑死玩家的往往也是贪刀、地形和偷袭,更接近平台游戏一些。

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posted by wap, platform: 华为
Lz打过忍龙的超忍和魔女的无限巅峰么?比恐龙快打难10倍!啥都没玩过就看了个优酷就来发帖了!

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引用:
原帖由 ftger 于 2015-12-18 20:00 发表
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Lz打过忍龙的超忍和魔女的无限巅峰么?比恐龙快打难10倍!啥都没玩过就看了个优酷就来发帖了!
你打过恐龙快打没?还十倍。忍龙的超忍和魔女的无限巅峰的难度放现在的游戏里算是个个。放以前2D游戏时代那就是一般难。
更何况我说的现在的游戏的问题我根本没说难度问题,我说的是格斗风格。你理解力薄弱。楼上一群人都看懂了唯独你没看明白。扯个淡都能扯歪。

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引用:
原帖由 @gameloser  于 2015-12-18 21:10 发表
你打过恐龙快打没?还十倍。忍龙的超忍和魔女的无限巅峰的难度放现在的游戏里算是个个。放以前2D游戏时代那就是一般难。
更何况我说的现在的游戏的问题我根本没说难度问题,我说的是格斗风格。你理解力薄弱。楼上一群人都看懂了唯独你没看明白。扯个淡都能扯歪。
你的观点太醉人了,格斗风格让动作游戏没落了,我错了你继续

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posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @gameloser  于 2015-12-18 21:10 发表
你打过恐龙快打没?还十倍。忍龙的超忍和魔女的无限巅峰的难度放现在的游戏里算是个个。放以前2D游戏时代那就是一般难。
更何况我说的现在的游戏的问题我根本没说难度问题,我说的是格斗风格。你理解力薄弱。楼上一群人都看懂了唯独你没看明白。扯个淡都能扯歪。
我还真觉得恐龙快打的难度远不如忍龙和魔女,关键点在于2D和3D的区别,无论视野还是判定,2D动作游戏都要比3D动作游戏直观清晰许多。此外恐龙快打中敌人,敌人基本上没有霸体判定也是极大降低了难度。

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不知道楼主玩没玩过忍龙2的超忍,第一次玩超忍,一般人活不过三秒,恐龙快打无论如何活三秒也不叫事啊

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其实动作游戏一直就不是最主流的游戏类型,对操作比其他类型高,门槛比较高。偏偏在现在这个人物剧情世界观塑造方面要求越来越高的时代依然显得很幼稚

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如果是忍龙黑的超忍,没有扎实的基本功或者干脆靠跳墙斩这种招数,一般人真的没办法撑到第一个存档点。

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posted by wap, platform: Samsung
设计成战斗力只有半鹅的宅男做主角。。。能打什么怪?

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posted by wap, platform: 小米 4
楼主需要的是主角是江湖小虾米的练级ARPG

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