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想不通,刺客信条这系列是怎么混成一线大作的?

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你坛天天轮刺客信条,依我看三代挺好已白金,三代是主角太次但是主角他爹还是很棒的。


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原帖由 @era3210  于 2015-12-12 11:02 发表
虽然刺客系列剧情一直都一般般,但就大革命这喂翔的剧情+突破天际的bug+半成品系统也能排第三?
没有第三啊 2指的是ezio三部曲
除非是喜欢开船,大革命比3和黑旗好玩还有疑问?虽然ac系列都不怎么好玩。



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LZ年经系列


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4楼虽然说得有点过了,但神海能进楼主的一线,刺客信条进一线也是正常的,事实就是这样

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2代三部曲已然奠定大作基础。后来的感觉都不对味

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2015-12-12 05:57 发表
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年货玩家需要的就是熟悉感,年货玩家就喜欢学习成本低的游戏,一年可能就在假期玩几个游戏,买就买自己玩过的,玩法不变的。每代都进行重大革新,也不一定能取悦挑剔的重度玩家。
老子通了神海123,请你跟我说这有啥学习成本?还不是一个样?
雷条每代爬墙系统都有微调,几代下来就是大变样,除了枭雄这一代为了照顾玩家彻底弱智化

当然论BOSS战的SB程度,两者倒是不相上下,233333

[ 本帖最后由 allensakura 于 2015-12-12 21:10 编辑 ]

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Unity美术300分  Gameplay-200 还是满分游戏

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刺客信条没有灵魂

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就那手感,都没兴趣看风景,直接pass~~

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引用:
原帖由 samusialan 于 2015-12-12 11:28 发表
4楼虽然说得有点过了,但神海能进楼主的一线,刺客信条进一线也是正常的,事实就是这样
神海2是年度游戏,也是上时代代表性游戏

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上世代唯一的原创动作类,历史地位可参考DMC1之于PS2,确实没啥别的出彩的动作游戏了。
2三部曲的素质还是很高的

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居然有人连神海2都要喷的,那劳拉重启系列干脆拿出来卖的必要都没了!
有些人反正只要是个沙盘就是高游戏性,这系列屎一般的战斗手感和后几作磕磕绊绊的跑路手感好jb毛了?这只不过说明了你个人不具备欣赏一部完整的,连贯的,具有一定艺术水准的作品的修养而已,无它!
所以也难怪有人喷巫术3的年度,其实二周目当一个沙盘游戏再去玩它是比较无趣的,但是一周目时故事的展开,人物的刻画等等,无一不是具备一定艺术高度的!

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观光+历史人物互动+跑酷+酷炫的服装

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引用:
原帖由 hfatty2003 于 2015-12-12 22:08 发表
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居然有人连神海2都要喷的,那劳拉重启系列干脆拿出来卖的必要都没了!
有些人反正只要是个沙盘就是高游戏性,这系列屎一般的战斗手感和后几作磕磕绊绊的跑路手感好jb毛了?这只不过 ...
你觉得会把人吸过去外加瞬间上升好几英尺的爬墙动作好那我没有话说:D

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刺客信条的动作还是很牛逼的,特别后面这几代打起来非常好看

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