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[业评] [只谈对战]虚空之遗从一开始无所适从,到现在越玩越上瘾了

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
打星际要有点m体质。。
别看我这么说,我昨晚五连胜完,马上就吃个八连败。。很考验情商。。

本帖最后由 钟欣潼 于 2015-11-25 23:35 通过手机版编辑


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睡梦罗汉拳?



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HLUK已经砍了,逗逼兵种,前期没有死神的机动性和回血能力,后期又不如光头对重甲单位有加成,射程只有1,虽然有面杀伤,但是火车有对轻甲加成,有机动性,操作量更小,产能更高也更便宜,能更好的代替它输出的位置,骚扰和正面都干不来,注定是个没人用的兵种。


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说起来不好的地方太多了,虽然我是从星际2一发售就一直打到现在的,但是这次实在忍不了了,尼玛以为出生给12个农民这游戏就新手向了?以为开始阶段就不无聊了? 反而是导致很多新手手慢的建筑节奏从一开始就落下很远,根本没法打了。而且游戏速度对新手来说太快了,兵小还不好点,功高血低加上很快的游戏速度导致一个不注意阵型没拉好全军覆没。。。严重打压新手情绪,而且没有单兵的可操作性。。。 这游戏只能看韩国职业选手玩,打的场面火爆过瘾,仅此而已。

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没说照顾新手啊……我主题就说了,这代更强调竞技了。

讲真,比起照顾新手啥的,我比较想即时战略能增加点趣味性,比如当年玩帝国,摘草莓,找大象杀,好好玩……但那些游戏玩下去的话,平衡性完全不行,只要对方比你强一点,就能虐得你痛不欲生,甚至打两个你,而像星际,还是能玩玩,就算你操作比对方差一截,但采用了正确的运营方案也能赢。这也是为什么最终只有星际生存下来。

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其实这也是暴雪对游戏的定位,小白玩前两战役就够了,只有死硬玩家能坚持到虚空

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我遇到楼主肯定被干死,邮局港剧

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看段位吧,硬指标,其他怎么吹都没用。。不过目前很多钻石玩家回归,很多都还是黄金,老遇到这类。不然回到白金前八没问题。

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以前我特别烦ZVT,特别是一连遇到10个T,10个都是MMA,是真的没意思,遇到人类开局就烦躁。现在就算输也是被不同的方法打败,好玩多了。

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现在被好多战术打败是因为刚开始战术没稳定,你等过三个月再看,肯定有跟之前一样每个图对每个种族的战术肯定都固定了

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不一定,多兵种配合肯定将成为主流,就像SC1,你出纯刺蛇哪有不死。

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兵种组合是最基本的吧,前两部也没见得单一兵种能赢,mma不也是好几种兵吗,还得见机转空军或者鬼兵或者坦克地雷,虫族就算是泉水钩都得好几种兵而且前期得拖延好,神族更是了,经常得凤凰骚扰加防空投,然后巨像,电兵,追猎,xx才能打出去。 只要是钻石组以上的我没见过出单一兵种的。现在是新版本新兵种好玩很多人在尝试而且真正有威胁的timing还没开发出来,再等三个月才能体现出来。

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自由和虫群的弊病相当多,MMA能有几种兵,不就机枪、光头为主力,运输机做治疗,其他都是辅,机枪是啥,可是最基本的一级兵,从头强势到尾,合理吗?
ZVT你看看比赛视频,10盘有8盘是MMA对龙狗毒爆,就算不是MMA,也是虫族顺着人族的打法来被动应对,蟑螂刺蛇有用乎?那纸造一样的HP,对MMA和机械化哪个不是死?
就算是ZVP,不也是一坨对一坨。
ZVZ更不用说了,观赏性最低。

[ 本帖最后由 钟欣潼 于 2015-11-27 14:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 钟欣潼 于 2015-11-24 17:53 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
不知道你说哪个。。
拿霰弹能钩子的  已经取消了

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引用:
原帖由 xiao3301 于 2015-11-26 23:35 发表
HLUK已经砍了,逗逼兵种,前期没有死神的机动性和回血能力,后期又不如光头对重甲单位有加成,射程只有1,虽然有面杀伤,但是火车有对轻甲加成,有机动性,操作量更小,产能更高也更便宜,能更好的代替它输出的位置, ...
你没说道重点   被砍掉的最大的原因是近程  动摇了SCV的人族最强近战的地位

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