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[业评] 做的最好的游戏是不是GTA5?

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比销量呢?


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老滚5最强



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说真的,不能进房子真的是硬伤


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我觉得GTA5虽然并不完美,但仍然是近几年唯一的神作。

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唯一的景观神作,秒杀一堆播片游戏

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gta要是能进房子,估计全论坛又得换电脑了

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引用:
原帖由 @thetable  于 2015-10-10 18:11 发表
最好的99%的房子都进不去的游戏
一所房子都进不去也改变不了GTA5是目前场景环境搭建最有规模的游戏

关于路人的AI表现上次已经认真打字回复过了,一个装睡的人是叫不醒的

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引用:
原帖由 hanzo 于 2015-10-10 23:55 发表
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一所房子都进不去也改变不了GTA5是目前场景环境搭建最有规模的游戏

关于路人的AI表现上次已经认真打字回复过了,一个装睡的人是叫不醒的
你觉得那ai很好花头很多,那不叫人的ai,那叫一只猫一只狗的ai,看到食想吃肚子胀要拉有人打它会逃,都处于动物基本反应的层面,要模拟真人十年后再说吧,等到马路上十分之一的人能有现在角色十分之一的故事,不需要选择了一个支线限定了一个区域,而是跟在随便马路上一个人后面就可以看到他会做一些各种各样的事,那才叫人的ai,GTA这种真的是太原始了,原始到有人说细节怎么怎么样简直让人发笑,这根本就是游戏史上pong的阶段,GTA5要是野心一点,地图小一半人少七八成或许会精彩一点,现在就是为了大格局而大格局,也就是假大空,一个非常原始初级的景观游戏而已,当然我们要鼓励路人ai的发展,这是一件好事,不过一百年前的电影怎么都不可能比同时代的挪倍尔文学奖更深刻

[ 本帖最后由 thetable 于 2015-10-11 01:28 编辑 ]

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什么时候gta可以拆房子就好了

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z
謝桌片

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引用:
原帖由 @thetable  于 2015-10-11 01:24 发表
你觉得那ai很好花头很多,那不叫人的ai,那叫一只猫一只狗的ai,看到食想吃肚子胀要拉有人打它会逃,都处于动物基本反应的层面,要模拟真人十年后再说吧,等到马路上十分之一的人能有现在角色十分之一的故事,不需要选择了一个支线限定了一个区域,而是跟在随便马路上一个人后面就可以看到他会做一些各种各样的事,那才叫人的ai,GTA这种真的是太原始了,原始到有人说细节怎么怎么样简直让人发笑,这根本就是游戏史上pong的阶段,GTA5要是野心一点,地图小一半人少七八成或许会精彩一点,现在就是为了大格局而大格局,也就是假大空,一个非常原始初级的景观游戏而已,当然我们要鼓励路人ai的发展,这是一件好事,不过一百年前的电影怎么都不可能比同时代的挪倍尔文学奖更深刻
同意,不过猫狗的AI还是比虫子的AI高级,请读三遍主楼标题

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几十年后看的初级原始和它现在就是做得足够好哪里冲突了。
什么鬼逻辑

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场景环境搭建最有规模的游戏?山口山笑而不语

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posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
引用:
原帖由 @hanzo  于 2015-10-11 05:05 发表
同意,不过猫狗的AI还是比虫子的AI高级,请读三遍主楼标题
喷了,枪枪枪的手感比rpg好,赛车的临场感比播片好,你要这样比我说你跟对话文档表达的东西相比连虫子都不是,是微生物,人家喜怒哀乐七情六欲齐了,你还在吃饭拉屎学走路

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我觉得GTA跟老滚的主要区别不是能进几个房子
而是剧情里有多少强选择
GTA的强选择基本集中在结局上
而老滚每个城市的NPC相关任务都可以由你改变命运

这是两个游戏追求的不同目标所致
GTA的单人模式更休闲,不需要玩家承担选择的责任
而老滚的主旨是改变NPC的命运
所以想要得到自己理想的结果,就需要多存档,或慎重选择

今年巫师3 VS 辐射4这个对决也在于此
巫师3的地图不小,但是骨子里还是类似2的节奏,这不是完全的缺点,而是一种特色
而辐射4八成会继承杯赛的一贯风格,强调强选择和多样化过关方式

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