魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
原帖由 yksoft1 于 2015-9-21 12:23 发表 posted by wap, platform: Firefox 试试看孟获、公孙家
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原帖由 @tzenix 于 2015-9-21 10:40 发表 三国志4、9、11. 其他没必要尝试了
原帖由 凤凰 于 2015-9-22 01:14 发表 posted by wap, platform: iPod iTouch 已经凌乱了 今天翻了一天的帖子 完全没有了主意了 兄弟你的帖子我也看了……
原帖由 @tzenix 于 2015-9-22 01:36 发表 我是最近两年才开始玩这个系列,没有他们当年一路玩过来的情怀,所以我的评价是客观的,至少我尽量客观 三国志1不说了,不成熟的游戏 三国志2跟霸王大陆比较相似,其实还是不错的游戏,就是武将忠诚度掉得快,加他们忠诚度可以加到你烦躁,而且战斗没有霸王大陆有趣,所以没有太大玩的必要 三国志3有个最大硬伤,就是系统给你下达命令的城池的顺序是固定的,你没有自由选择先从哪个城池行动的权利。这样的SLG你还有兴趣玩?另外,三国志3的内政也过于复杂,系列之最 三国志4没有什么明显的毛病和硬伤,就是战斗主要围绕攻城进行,看你喜欢与否了 三国志5是以国家为单位来游戏,没有绝对的城与城的概念,钱粮是以国为单位在统计,所以无法运输物资,空城也是属于你的,想放弃为空城都不行,还得继续管理。当然,太守的概念没有了,【委任】命令也取消了。此外,参加任何一个地点的战争,你都可以从全国的武将派人。还引入了体力设定,大部分事情都需要消耗一定的体力才能做。既然有了指令数限制,那还要体力干嘛。没体力再多指令也没用。执行各种类型的命令必须先设定对应的担当官,而这个只能在每年1月设定或更改。赏赐消耗指令数,且每次只能赏赐一个人。打仗有30天限制,月底就得回家。 所以三国5不是太对我胃口,但是在当年这个游戏还是很经典的,我有几个朋友就很喜欢。所以你不妨试试看看是否合你口味,如果也跟我一样不喜欢就放弃。 三国志6最大的缺点就是战斗是半即时的,光这一点就让很多人不习惯,我也一样,所以就没深入玩了 三国7、8和10都是三国立志传,类型不同不评论 三国志9,经典之作,策略phase是回合制,作战是即时的,几十万大军厮杀起来很过瘾,尤其是围攻蛮族,还能打倭寇,还有各种挑战关和短剧本可以选择,耐玩性Max!值得玩一辈子的三国SLG! 三国志11,一个词形容就是大地图回合制战棋类,虽然战斗略显拖沓,但冲那个水墨风中国地图,也是必玩之作。此外也有各种挑战关和短剧本 总之9和11都是两个经典,我老把这两个游戏当做姐妹篇来对待。我对这两作喜欢到了什么程度?为了玩主机板独占内容,我专门找来PS2版的9和Wii版的11把独占内容补完了,虽然那操作比PC版差了很多 哦,对了,还有12,引用论坛某斑竹的评论:“傻逼游戏” 233 既然都写了这么多了,就再写点吧。我一直拖着没碰三国志系列,就是感觉这系列比霸王大陆玩起来费神些,所以一直宁可反复玩霸王大陆都不想碰三国志系列。后来我试了横山光辉三国 ...
原帖由 genesisx 于 2015-9-22 11:24 发表 posted by wap, platform: Galaxy J 你让我想到吞食天地战略版,最早在杂志看到,觉得不可思议,前段时间模拟器玩了下(超任?忘了,反正不是md)感觉也就那样了,攻城是45°视角,但是好像没RPG版那么舒爽,反正没太 ...
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