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为什么我觉得3D Touch只是软件层面上的东西?

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我觉得是这样,如果要识别“压力”那必然要增加新的硬件。
如果识别的是按压时间,那不需要增加新的硬件。


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按照LZ的方案,那么如何区分轻轻的大面积手指接触和真正的重按?

有的人手指细有的人手指粗,如何定义手指接触面积?



简单说,力度和接触面积本来就是两个东西,你用接触面积是无法做到一样效果的。



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  • zlmwesszlm1 激骚 +1 我很赞同 2015-9-10 21:34
  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-9-10 20:47

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老赵这次真的是瞎猜了,加了个新的传感器而且这个传感器还相当的难做好么


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不是钓鱼?

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没看发布会吧,233

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喷了,你是做软件的吗?就算不是也不能这么胡说八道吧,软件能实现我很期待过去的安卓手机能更新支持3D touch

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轻触app图标弹出菜单,手指不离开屏幕,上下移动到不同的选项,再轻轻的按一下,打开该选项; 这个软件就能做到??

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首先要精确识别接触面积,这个不确定老的屏幕是否精度足够。
其次对于面积的识别和转换为系统可识别的指令肯定是有专用芯片加速处理的,靠cpu会有很多问题。
最后震动反馈不知道是做成什么样,如果做到macbook那种震动反馈就绝对不是老机器可以实现的!macbook的forcetouch模拟的“按下”感觉绝壁黑科技,不经人提醒完全想不到是电机模拟的!

赵叔这次喷的却是不是很严谨!

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不懂别瞎说好吗。是不是没用过mac的force touch。

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引用:
原帖由 @小文  于 2015-9-10 16:23 发表
按照LZ的方案,那么如何区分轻轻的大面积手指接触和真正的重按?

有的人手指细有的人手指粗,如何定义手指接触面积?



简单说,力度和接触面积本来就是两个东西,你用接触面积是无法做到一样效果的。
接触面积是有可能吧,mac我试过,好像用针尖使劲按没有反应。针尖就是没有面积变化的,所以我觉得跟面积识别有关,当然当时就是随手一试,可能结果不准!

……………编辑……………
刚又测试了一下,用刚体压触摸板,接触面积不会有变化,但还是能感应到力度,看来是我上次搞错了。与接触面积无关!

本帖最后由 最后的守护者 于 2015-9-10 21:51 通过手机版编辑

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压力要很复杂的硬件么?
PS2/PS3的XO三角方块按钮的压力怎么做的?

有没有业内说说?

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家里有个NMB,带FT吗?怎么从来没用出来过?
谁能说一下是怎么弄的吗?

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看演示上说是触摸玻璃上多加了一层,能感应这层的凹陷程度。来感知是不是重按。

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引用:
原帖由 @FoxfoO  于 2015-9-10 20:23 发表
家里有个NMB,带FT吗?怎么从来没用出来过?
谁能说一下是怎么弄的吗?
触摸板每一次“咔哒”反应,都不是按下去的,是感应到力量后电机模拟的“按下”的反馈。
qt放一段视频,在快进按钮上不停加力,可以“咔哒”好多次!
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  • FoxfoO 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-9-11 00:22

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2015-9-10 15:54 发表
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外壳改用7000铝的原故吧,对材料工程不懂,不敢乱喷,不过平狗这次涨心眼了,知道一味追求轻薄并没有卵用了
6SPLUS 192克,这不是轻不轻的问题是纯粹的砖头了吧

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