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[业评] 其实MGS5,不扯sandbox也不扯open world,最掉价的地方

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原帖由 MOTOROLA 于 2015-9-7 18:07 发表
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隔个两三百米放个几个人的哨所,现实中真有这样的?
1个mi24都装不满,你觉得呢?


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弹夹专家牛肉人,大家不要介意它



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阿富汗游击队没有吗


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同意楼主,确实对于战场的设计跟我当初预计差不多,日本人对战争过于无知,就像几年前SE的引擎演示那段里的阿拉伯人一样

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2015-9-7 19:48 编辑 ]

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原帖由 屠狗者 于 2015-9-7 19:44 发表
同意楼主,确实作为战场的设计跟我当初预计差不多,日本人对战争过于无知,就像几年前SE的引擎演示那段里的阿拉伯人一样


小林源文也是日本人啊,这漫画怎么算都是屌的

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-9-7 19:48 发表



小林源文也是日本人啊,这漫画怎么算都是屌的
确实片面了,其实大友克洋 压井守这些还不错

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阿富汗电力应该很成问题

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原帖由 屠狗者 于 2015-9-7 19:53 发表

确实片面了,其实大友克洋 压井守这些还不错
鸭子深沉,大友国际化,动作大气,最难能可贵的两位大师不会弄出三段式打枪的逗逼阵型
小鸟净折腾些动画元素太严重的天狗部队啥的,5代过场,很平淡的开车镜头用跟拍,晃得不行,枪战戏又太多莫名其妙的慢镜头,堪比国产神剧啊……

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键盘阿富汗人也出现了啊

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原帖由 @yufe  于 2015-9-7 19:11 发表
阿富汗游击队没有吗
有啊,开着吉普,和苏联坦克擦肩而过……

本帖最后由 dogsoldier 于 2015-9-7 23:29 通过手机版编辑

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原帖由 最后的守护者 于 2015-9-7 17:41 发表
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键盘开发者真他妈够了!爱玩玩不玩滚,游戏开发是围绕打造亮点服务的,不是防止某些人找茬的,多找些玩点出来让大伙玩的更开心好不好?这么大个项目,找喷点这么没有技术含量的事儿 ...
我倒是觉得把舞台设定为城市更能体现mgs的亮点。盘还没到,不知道有没有城市。
最近在玩pw,箱庭设计感,紧凑小巧,但是却不失大气和乐趣。
mgs这种游戏其实还是很典型的日式游戏,需要有巧妙精致的关卡设计。
但因为是沙箱,又不能做到有拘束感。如果出现比较游戏式的限制,比如出现“任务圈外”,就差点意思了。
mgs题材在这方面还是有先天优势的。比如进程可以靠据点,屯兵等等手段来限制玩家行动。
比如游戏进程不希望你提前来到某个地方,可以设计成地形不利,很难绕过去,然后屯守大量驻兵。玩家可以进去但是很难突破。
只有在完成之前的任务后靠推动剧情削弱这个地方的驻兵,来调整难度。继而使得玩家可以按照正常难度突破。(比如调虎离山,围魏救赵?
剧情是上要下功夫,最重要的是要把面积那么大的地图当作一个整体关卡来设计。阿富汗这种地方,设计起来估计难度更大。

个人看法,玩过游戏少,对系列也不熟悉,只接触过初中时玩过mgs和最近玩的pw、原爆点。mgsv还在路上。

说到pw除了有mh感,还一股满满的zelda既视感。估计是因为箱庭设计

[ 本帖最后由 linkyw 于 2015-9-8 08:46 编辑 ]

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玩到现在,我觉得小岛完全可以这游戏前半段做成现在的沙箱模式,玩家有新鲜感,可玩性也强,然后后半段来个剧情冲突,一下子突入他擅长的MGS1,2,3那种一本道,这时候精心雕刻剧情,最后宏伟大结局


现在这种情况明显玩到后半段感觉重复且耗时.......
本帖最近评分记录
  • kazuya 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-9-8 12:17

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原帖由 linkyw 于 2015-9-8 08:33 发表

我倒是觉得把舞台设定为城市更能体现mgs的亮点。盘还没到,不知道有没有城市。
最近在玩pw,箱庭设计感,紧凑小巧,但是却不失大气和乐趣。
mgs这种游戏其实还是很典型的日式游戏,需要有巧妙精致的关卡设计。
...
没有城镇  有两三个村庄 里面都是苏军或者非洲雇佣兵 倒是有URBAN迷彩的纸箱子  你感受一下

刚打完所谓的第一章,我也开始怀念PW的地图了   南美的丛林 遗迹  多么精美

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昨日经过某岗哨
红军A:你知道夜视仪吗。
红军B:知道,我们国家的科技真是发达。
红军A:听说这两天会运来。
红军B:好啊,再也没有人能趁黑夜进攻了

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小岛都算军盲的话 那cod算什么?

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