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UNTIL DAWN通了,“蝴蝶效应”还不如HEAVY RAIN……(剧透)

买了很久了还没玩,但是我完全能理解你的说法。其实我个人认为这还是个成本问题,截然不同的分支会导致游戏内容无法控制,太疯狂了。要做太多内容。他也可以像暴雨一样弄几个结局,可不管怎么弄,蝴蝶效应都是难以展现的。


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原帖由 @BeastMa  于 2015-9-2 13:40 发表
我猜你是为了让他就Emily结果自己摔死了吧?
并没有摔死,莫名其妙被个雪怪拽过去挂在钩子上死了,毫无铺垫



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原帖由 @qoohb  于 2015-9-2 13:42 发表
选杀谁的不是胖子的女人和josh吗?(好像叫ash

jess是mike的女人。
不管选谁最后电锯都会转到josh这边。


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原帖由 @qoohb  于 2015-9-2 13:42 发表
选杀谁的不是胖子的女人和josh吗?(好像叫ash

jess是mike的女人。
一激动写错了

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原帖由 @sxyzero  于 2015-9-2 13:46 发表
买了很久了还没玩,但是我完全能理解你的说法。其实我个人认为这还是个成本问题,截然不同的分支会导致游戏内容无法控制,太疯狂了。要做太多内容。他也可以像暴雨一样弄几个结局,可不管怎么弄,蝴蝶效应都是难以展现的。
对,真的蝴蝶效应了根本没法控制。但问题是你做不到就不要瞎逼吹啊

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原帖由 @上海狗狗  于 2015-9-2 13:47 发表
并没有摔死,莫名其妙被个雪怪拽过去挂在钩子上死了,毫无铺垫
你可以看一下蝴蝶效应那个界面,会告诉你是什么导致的

这游戏最大的“蝴蝶效应”就只有这点程度了

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原帖由 BeastMa 于 2015-9-2 13:53 发表
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你可以看一下蝴蝶效应那个界面,会告诉你是什么导致的

这游戏最大的“蝴蝶效应”就只有这点程度了
原因有,我的意思是缺乏铺垫,比如你在救人的时候,给我一个镜头是旁边有一只雪怪伺机而动,那我可能在选择的时候会有所权衡

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当然这游戏也不是那么糟糕,mike独自行动的两段我觉得非常加分

至于吹牛逼的蝴蝶效应,我觉得做到这一步也算及格了

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原帖由 @上海狗狗  于 2015-9-2 14:05 发表
当然这游戏也不是那么糟糕,mike独自行动的两段我觉得非常加分

至于吹牛逼的蝴蝶效应,我觉得做到这一步也算及格了
这游戏也就这两段,还“像个游戏”。但其实也就是像而已,其实也是一本道。可能是怕玩家卡住,连个到b点找钥匙返回a点开门这样的设置都没有。走就是了

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至于蝴蝶效应,在我看来根本就他妈的不及格。暴雨那个才能算是及格。

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说到底还是内容量撑不起来吧
这游戏也是拖了太长时间不能不发售了,最早的演示我记着不是互动电影而是主视角恐怖生存游戏,从结果看开发过程估计不怎么顺利

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原帖由 BeastMa 于 2015-9-2 14:14 发表
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至于蝴蝶效应,在我看来根本就他妈的不及格。暴雨那个才能算是及格。
比超凡双生好两百多倍

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原帖由 上海狗狗 于 2015-9-2 13:21 发表
蝴蝶效应最大的价值是让你做每次决定都非常谨慎,从而增强代入感和投入度,实际上很坑爹

黑人死的时候我有种吃大便的感觉,因为我没有做错任何选择,凭什么说死就死了?
你肯定攻击鹿了~~~~

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和行尸走肉差不多,很多选项根本就没卵用,都是唬人的。本质就是个一本道的B级片。

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原帖由 正义的化身 于 2015-9-2 14:37 发表


你肯定攻击鹿了~~~~
并没有

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