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[其他] XenobladeX玩后感想

posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
说得挺好的。开放世界开机甲就是最大亮点,地图我还是最喜欢原初荒野。

至于剧情演出弱,系统不友好之类的毛病也基本是共识了。

不过我还是觉得战斗时打空气的手感太影响体验了,除了看数字外基本没什么爽快感,导致我后期匆匆通关就封盘了。


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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
异度只能算二线精品游戏吧‘扛个鬼的jrpg旗帜。这作更加网游化注定不可能比上作强‘不过还是很让人失望。



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字太小,BGM太吵,这两点太难受了。


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ff15肯定更烂。话放到这里了。

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XB不是渣渣脑洞大开YY出来的么,剧情要连起来也太难了

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我也来谈一谈自己的感受吧

首先是飞行对探索体验的破坏。
虽然doll飞起来是很爽,然而对于地形实际上也是有精心设计的白树和黑钢,大部分人甚至没有肉身跑过一遍,对于整体结构估计只记得几个大地标了。整个游戏探索体验最好的一段就是刚进夜光以后,因为视野有限,所以永远处在发现新地点和新风景的过程,地形层次又足够多,加上各种埋伏和限制路线探索,还有各种大型的次要地貌(白条林、亡者谷、坑人的守护神小海湾),所以整个游戏探索打80分的话,这段可以100分。而荒野的小地貌就没这么多了,更多的是山洞。溪谷的话地图细节不够,但是主线强制潜入作战那段还是能看出地图设计很有想法的。然而拿到doll以后这些都是浮云了,前期拼死拼活看到有探针的兴奋感也被飞行后看一个插一个的作业感取代。事实上光是荒野,就有好几个看似要飞行的探针,其实是可以找路上去的,这些乐趣都被破坏了,尤其对于没有深入探索的玩家来说。
另外车辆形态的存在感也很多人说过了,其实车辆加机甲步行小跳的探索阶段的体验也是很不错的,那种探索范围一下子扩大的感受确实很厉害。然而飞行的加入,小跳就没了,实在让人无语。
另外飞行音乐的播放机制太蛋疼了,玩过的都知道...

然后是主线的弱化和蜘蛛网庞大化的支线。
主线弱化体现在两点,一个是主角团体中缺乏带动气氛的人物,尤其大佐,虽然很酷,然而前作中修路克和丹巴级别的带动剧情气氛的人物没有,一个个都和看破红尘似的,尤其冗长的站桩对话更加强了这种感受,主角还是个无存在感的自捏,所以找不出名台词名场面。实际上在剧场级别的过场中,monolith的底子还是看的出来的,特雷西亚那段确实很震撼,然而和前作的众多大场面燃点泪点齐发相比确实弱了很多。二是主线剧情太短还挖坑。前期节奏过慢,缺乏兴奋点,上手的几章主线任务就够冗长了,然而BB爆点进入主线展开剧情后,又太短,敌方BOSS你方唱罢我登场,赶着来领一个个便当,幕后还是个low的不行的家伙,最后杀入老家剧情突然来个大反转结尾一个大爆点,就没了。没了!给人一种这才是序章的节奏。尤其在做大量的支线以后,这种疑惑就越发强烈,各种证据都指向这个星球本质存在大问题,然而主线却停在那里不了了之,实在是越玩越不爽。
这回的支线确实是花了300%的力气在做,内容也包罗万象,从种族歧视到文化冲突,从推理破案到牵线搭桥,还有生化危机、毒品交易、邪教、集体虐杀、恩将仇报、弃暗投明、找宝藏、分赃内斗、小我大我的取舍等等等,虽然完成任务的手段有点单一,但是各种小支线还一波三折各种反转、还有各种小细节影响剧情走向。另外各个队友相关的羁绊任务也是大亮点,单独拎出几个甚至有主线的剧情量,各种隐藏条件加入的队友也是做了大量的工作,尤其那个贯穿了整个游戏的小学妹,谁会想到一个墙角唉声叹气的小姑娘,你和她打个招呼,会在后面产生这么多剧情。另外羁绊任务有些剧场级别演出甚至比主线还精彩,那些不仔细去做支线而直冲主线的玩家,到底会错过多少东西。
在支线中,无存在感的自捏瞬间成了最活跃的人也确实让人不适应,玩家经常会发现死在自己一念之间的NPC已经可以装一车皮了,但是各个支线树上任务独立、到树的终点死亡NPC也就是死了,不会发生蝴蝶效应,所以做多了支线难免会缺乏目标觉得单调。

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这游戏实际上就是一部玛丽苏的故事,之前大家都说自捏主角会影响游戏故事体验,不,都错了

实际上只是让你从旁观者的角度来看玛丽苏女主角的故事,这游戏选项很多,但是有的实际上太乱了,就好比爆机以后的那个任务,艾鲁玛带着大家来到自己第一次降落米拉星球的地方遭到了怪物的袭击,打败怪物以后,居然有出现“是的你不是当队长”的选项,瞬间就觉得做的很敷衍很气人,虽然说选项无伤大雅,但是玩家想选择一下的时候却不给你选择,琳用身体挡住劳不让艾露妈开枪,主角这时候就特么和琳站一块了,我特么没给气死,你好歹给我个“站着不动”的选项都好啊

总之主线打完做做支线,实际上这就是一个陪玛丽苏女主角闹腾的事情,心疼艾鲁玛

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剧情吐槽了一堆,但是GAMEPLAY部分没怎么提,就补充补充,其实当时不想玩这游戏的,但是觉得这个DOLL做的好棒就入了,事实上我觉得做的确实很不错,但是开DOLL以后人类状态的战斗爽快感全没了,变成哪里亮了点哪里这个有点儿不爽但是也不是不能理解,能飞行以后特别喜欢,这代地图也做的光怪陆离很是我的菜,还有一些隐藏的BOSS非常的有趣。这游戏其实我还是觉得挺好玩的,如果能把极度恶心的任务提醒好好改改就好了,不然不看攻略根本不知道什么东西在哪里

[ 本帖最后由 yhong1234567 于 2015-9-3 00:19 编辑 ]

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另外可以提一下这两天NOA发布的初期概念草图,就能看出这个项目中间出现过多少大变动了

首先是实际游戏中整天卖萌的鲁桑,其实初期设定有很多稿,甚至还有黑暗装甲形态,全名也是很可疑的鲁·西鲁芙艾,让人联想到堕天使。
然后是NLA的初期设定比现在的还要再大一圈,有完全完工以后的样子草图,BLADE区的主体结构基本类似,然而其他部分的结构就复杂的多,尤其商业区严重矮化简单化了,而且实际游戏中有一片未完工区域后来用来停泊码农飞船了,初期设定是建设完毕的了。所以可以猜想是存在类似前作的殖民地6复兴的大支线的,然而可能牵涉到各种NPC站位和触发条件,变数太大了,所以NLA的建设就不了了之了。
此外后期出来卖了一次萌就被灭杀在白树大陆的大杀器,初期设定是比BLADE大楼还要高,而且一路杀到了NLA进行破坏,此外还设计了一场十分ACT化的BOSS战,从大楼顶上跳上机甲的膝盖,然后解密打通通往背甲的攀爬路线,最后在背甲上强制人形战。可以看出初设的战斗是更偏向ACT要素的,这也和monolith访谈所说的初期战斗系统设计思路吻合,然而估计缺乏真实环境物理碰撞的开发经验,为了减少开发难度和不必要的BUG,就大幅减少了物理碰撞要素改成现在这个系统,连队友的碰撞都没有了,十分别扭。



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突然发现帖子顶上的页游广告是XBX的PV1内容,真是让人感慨啊

[ 本帖最后由 狸狸狐 于 2015-9-3 00:34 编辑 ]

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写得很好的review,感谢楼主的好文。
游戏的主要问题阐述得很清楚,不过看到探索那一段就决定一定要买来玩玩了。
种种问题已经打好预防针,希望到时候应该不至于太过失望吧

另外我觉得UI是不是他们的弱项,XB的UI我也觉得用起来很麻烦,可能是我还没有适应

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
不,我觉得并没有变动。
无论是对地球人过多的兴趣,还是丰富的知识,诡异的外观,以及唯一其种族原住民的身份。都指向这个人有问题。

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引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-9-3 00:46 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
不,我觉得并没有变动。
无论是对地球人过多的兴趣,还是丰富的知识,诡异的外观,以及唯一其种族原住民的身份。都指向这个人有问题。
对的,尤其是那个一看就格逼爆表的黑暗装甲形态肩部那一对触角,和现在的外形是一样的...

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @tgid  于 2015-9-2 12:54 发表
异度只能算二线精品游戏吧‘扛个鬼的jrpg旗帜。这作更加网游化注定不可能比上作强‘不过还是很让人失望。
别傻。。。抛开画面,xb光过场演出效果和bgm就不是二线游戏能比的。。。更别提其它丰富的要素了

本帖最后由 w8yp 于 2015-9-3 03:49 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @w8yp  于 2015-9-3 03:48 发表
别傻。。。抛开画面,xb光过场演出效果和bgm就不是二线游戏能比的。。。更别提其它丰富的要素了

本帖最后由 w8yp 于 201593 03:49 通过手机版编辑
一线二线最主要的区别就是画面,什么叫'抛开画面'

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
楼上这结论也是醉,谁给你的标准?举个例子:dq9,自己去感受。况且,我说的是以现在的眼光看画面,这画面摆当年wii上难道不好?

本帖最后由 w8yp 于 2015-9-3 12:18 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @w8yp  于 2015-9-3 12:16 发表
楼上这结论也是醉,谁给你的标准?举个例子:dq9,自己去感受。况且,我说的是以现在的眼光看画面,这画面摆当年wii上难道不好?

本帖最后由 w8yp 于 201593 12:18 通过手机版编辑
不好,过场画面属于一泡无级别的

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