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[其他] 四两拨千斤?DX12有多猛?开发者:帧数直升20% XBOX ONE 小宇宙全开!

不一定吧,显卡不知道,pc硬件从win7开始,ms已经放弃这条软件拉升硬件的路子了
时代不同了
引用:
原帖由 aso 于 2015-8-18 10:16 发表
此帖里众人的反应基本证明,TGFC毕竟还是一个游戏机死宅论坛,“PC爹爹”们对PC知之甚少……

DX这玩意儿每次一更新,你要做的就是升级你的显卡而已,别以为它能给你带来什么不要钱的好处。

以其指望DX,不如指 ...


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黄金佛利萨



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都是用的AMD的GPU,PS4可以用馒头


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像这样的变身

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想起来之前还有人馒头这类技术不会流行。。。

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啥时候能用上?

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再次整容变性手术

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引用:
原帖由 droganmaster 于 2015-8-18 10:18 发表
API不是问题 PS4的更接近底层 效率只会更高 而且ps4的开发环境也是不断进化的 只是人家懒得吹罢了
很简单一个问题 现实中7770和7850有X1和ps4那么大的分辨率差距么 显然没有 所以 X1改进API只是拉近了差距 让X1表现 ...
就算PS4不动,X1改进分辨率最好,如果跨平台射击游戏画面完全一样,自然买手柄好的X1,也不用只玩那几个独占了。而且这样还能提升X1独占的画面。

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我肯定Phil Spencer沒這麼說過...

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引用:
原帖由 cc0128 于 2015-8-18 13:39 发表
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想起来之前还有人馒头这类技术不会流行。。。
mantle在PC上本来就流行不起来。因为mantle本质上是一个针某一IHV的部分硬件的API,就和3dfx的glide一样。

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像这样的变身,我还能两次!

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年年都在变身呢 不错 值了

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引用:
原帖由 droganmaster 于 2015-8-18 10:18 发表
API不是问题 PS4的更接近底层 效率只会更高 而且ps4的开发环境也是不断进化的 只是人家懒得吹罢了
很简单一个问题 现实中7770和7850有X1和ps4那么大的分辨率差距么 显然没有 所以 X1改进API只是拉近了差距 让X1表现 ...
当然,PS4就是一台PC,开发容易是一定的,游戏届的达芬奇不是吹过ps4十分容易开发吗?

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引用:
原帖由 @west2046  于 2015-8-18 17:01 发表
当然,PS4就是一台PC,开发容易是一定的,游戏届的达芬奇不是吹过ps4十分容易开发吗?
看你还没从醋缸里爬出来我就放心了

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这一波改进最初源自AMD在2012/06/12提交的针对OpenGL4.1的扩展“ARB_multi_draw_indirect”
https://www.opengl.org/registry/specs/ARB/multi_draw_indirect.txt
可见单纯改善draw call这部分的实现其实是很早很早的事情了。

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