大龄
天外飞仙
废柴
原帖由 @littlezoo 于 2015-8-10 11:30 发表 wow的BOSS战还要兼顾这么多人一起配合,要有乐趣有挑战,还要各种时间控制,打完了还能有巨大的成就感,这个应该暂时还没有日厂能到达吧……
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魔王撒旦
原帖由 Epilogue 于 2015-8-10 19:38 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 黑魂不算?
魔头
原帖由 林则徐 于 2015-8-10 18:46 发表 欧美游戏的设计观是很具体的,出发点就是拟真现实,现实里的要素看看怎么能做到游戏里去,把该有的要素拼一起了, 再看看怎么雕琢后好玩一点。 日式游戏设计出发点就比较抽象,先确立一种核心的游戏乐趣,以此为骨 ...
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isis
芙蓉姐姐是我的心肝
原帖由 Epilogue 于 2015-8-10 19:45 发表 arpg不是rpg?没道理啊
混世魔头
原帖由 sleepd 于 2015-8-10 12:29 发表 posted by wap, platform: iPhone FF14抄了这套,还尼玛发扬光大,玩起来直逼动作游戏,让我知道原来世界上有这么多手残233
原帖由 @20150000 于 2015-8-10 19:57 发表 楼主 其实你搞错了 是BOSS的门槛感的问题 日本RPG是打完BOSS 感叹 “我艹 总算日死它了!! ” 美式RPG是打完BOSS 忽然发现 “我艹 刚才那逼是BOSS?!!”
大少爷
五道杠
Huckebein the Raven