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原帖由 暖冰 于 2015-6-28 15:21 发表 最可惜的还是将军系列。 当年西木头比暴雪还牛逼,被EA收了就没了,真不愧是工作室终结者。
原帖由 @tking1000 于 2015-6-28 17:11 发表 EA太2了,用CC的背景做一款FPS,叛逆者的接班人,像当年的泰伯利亚的概念,绝对大火啊。。。 拿着战地抄来炒去,根本玩不出花样啦。。。
原帖由 @naughtyben 于 2015-6-28 02:52 发表 这类游戏没法突破,画面大跃进也派不上啥用场,都是小人小车的,主导市场的主机也玩不了这类游戏 本帖最后由 naughtyben 于 2015628 02:54 通过手机版编辑
魔头
原帖由 genesisx 于 2015-6-28 17:37 发表 posted by wap, platform: Galaxy J EA脑已残,开始说要将叛逆者发扬光大,后来又要改成战地,后面宣传又扯到隐藏行动打法,然后就没了……
美术有几个极其变态的老怪物在互相扯皮,物件道具被不断精修再优化再精修再优化,开发时间比一般游戏长数倍 地编只有两个人,憋了三年半只做了四张图,还全是沙漠 程序策划一泡污,大部分人都没有制作RTS游戏的经验,卫星无数,但一个都实现不了 RTSOL没有成功先例 免费游戏EA没有成功先例
大少爷
五道杠
Huckebein the Raven
原帖由 @昔日之影 于 2015-6-28 19:50 发表 那个被砍的泰伯利亚吧,就是叛逆者的多人那样的模式啊,一个人当指挥官用FPS的方式玩RTS,之前3代还特意给这个留了个剧情尾巴 结果据说是QA没通过被砍了 至于CNC将军2,结合quki1942在我的群里和S1里透露出的一些东西来看,当EA硬是把一个打算面向亚洲网游市场的游戏硬是掰成CNC4开始,整个系列 已经完蛋了
原帖由 genesisx 于 2015-6-28 21:32 发表 posted by wap, platform: Galaxy J 感觉现在也没有其他厂商能做出精神续作,上次岩石画作的灰蛊,还是没有cnc的感觉~~
原帖由 @naughtyben 于 2015-6-27 10:52 发表 这类游戏没法突破,画面大跃进也派不上啥用场,都是小人小车的,主导市场的主机也玩不了这类游戏 本帖最后由 naughtyben 于 2015628 02:54 通过手机版编辑