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[新闻] FAMI通特稿采访铃木裕谈(莎木3)全文翻译

铃木:是的。大家预想的是让开放世界更大,但不是这样,而是更深入。比如说,登场人物有一百个,把开发预算均分在一百人上,各个角色能拥有的要素就有限了。
  
铃木:如果把登场人物控制在10个,就能做到更多的事情。台词可以变成10倍,能具有更细致的AI。对话能变得更丰富。比如说《莎木3》中,凉和莎花说话最多,我们想深入刻画莎花。莎花有几个参数设定,反复和她对话,她的态度会发生变化,和她相关的人物进程也会发生变化。
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太好了,看来铃木裕没有晕,还知道莎木的魅力在哪里,如果只是求大求自由,变成GTA和其他开放世界游戏那样,那就不会再有兴趣了
莎木就是因为里面的细节深刻丰富,注重人物甚至NPC的情感刻画,好多一件小事、一个小物件的回忆,才让人记忆很深。
一笑一颦,都像过去发生在自己身边的事情一样,才让人感觉很真实

[ 本帖最后由 LM 于 2015-6-18 18:31 编辑 ]


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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-18 12:20 发表
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 记者:《莎木》是开放世界,也有和擅长开放世界的海外开发公司合作的选项。
  铃木:的确,可能是有这样的选项。但《莎木》最重要的特征还是“文化”。海外的用户对东方文化,习惯有着兴趣。小的地方,比如凉该说谢谢的场合,理解这种文化和价值观的,还是一直开发《莎木》的成员。同时NEIRO研究过虚幻4引擎,这是一个加分项。
还成,看了这段放心了,至少他自己知道做什么最重要,而不是盲目去和欧美的主流沙盘比



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-18 18:38 发表

还成,看了这段放心了,至少他自己知道做什么最重要,而不是盲目去和欧美的主流沙盘比
GTA5你能说不是美国文化的极致体现?


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那个AI交互半年前铃木裕提到过,他会设计一种类似心理测试的东西
比如莎花会问主角你扛着雨伞带着一堆动物过独木桥,必须扔掉一个,会扔哪个
而扔掉某一种动物的人会被鉴定为有抛弃妻子的倾向

有点像辐射3和新维加斯的GOAT,但这个东西是他十几年前就想到的

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2015-6-18 18:40 发表


GTA5你能说不是美国文化的极致体现?
GTA5只能是美国文化浮华一面的夸张体现,而莎木追求的是平淡的生活化
一样是报复仇敌
GTA5你可以在10分钟之内开无双把三个大佬都做掉
而莎木则是“我爹被打死了,但线索没出来,我只能整天玩飞镖”
放在游戏里很滑稽,但这就是现实的生活感

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-6-18 18:38 发表
还成,看了这段放心了,至少他自己知道做什么最重要,而不是盲目去和欧美的主流沙盘比
我早先比较在意的反倒是引擎,这虚幻4目前还没几个3a级游戏出来,能达到什么实际能玩到的效果都还没数,再加上日本人连虚幻3都玩不转,这虚幻4不知道对于莎木的开发是不是有利

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-18 18:45 发表
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我早先比较在意的反倒是引擎,这虚幻4目前还没几个3a级游戏出来,能达到什么实际能玩到的效果都还没数,再加上日本人连虚幻3都玩不转,这虚幻4不知道对于莎木的开发是不是有利
1代的主程在,如果手下多几个老人就没问题了
铃木裕当年带着手下在最原始军用多边形3D设备上做简化工作,亲手搞出VR赛车
今天开发游戏,再困难也不会有当年困难

虚幻4本身的功能没什么问题,只是大厂都有自己的引擎不用罢了,现在只有微软在用

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-18 18:45 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
我早先比较在意的反倒是引擎,这虚幻4目前还没几个3a级游戏出来,能达到什么实际能玩到的效果都还没数,再加上日本人连虚幻3都玩不转,这虚幻4不知道对于莎木的开发是不是有利
虚幻4目前效率已经很出色了,没啥好担心的,唯一担心的倒是A卡用户。。。

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-18 18:45 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
我早先比较在意的反倒是引擎,这虚幻4目前还没几个3a级游戏出来,能达到什么实际能玩到的效果都还没数,再加上日本人连虚幻3都玩不转,这虚幻4不知道对于莎木的开发是不是有利
ue4只会比ue3更简单,只要不追求极致画面

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2015-6-18 18:49 发表


虚幻4目前效率已经很出色了,没啥好担心的,唯一担心的倒是A卡用户。。。
只要别加小黑盒,A卡在虚幻4里只比同档次的N卡慢一点而已
这游戏有PS4版,没什么可担心的

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-18 18:15 发表
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不能单纯说刻意精简规模,当然资金肯定是其中一个因素

3代目前来看是只在桂林,这样的话建筑规模不会大到哪去,相比2代的香港,别给我说桂林市区也挺大的。。。很明显不会在 ...
铃木裕已经快60了,但是你让他上擂台,他能空手把国产武侠游戏的制作人都打吐血
人家可是为了习武满中国晃悠到处求佛拜师的人,有真功夫的

日本依然在世的大师里有几个人是真正懂中国文化的,铃木裕算一个,押井守也算一个

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-18 18:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-18 18:54 发表

只要别加小黑盒,A卡在虚幻4里只比同档次的N卡慢一点而已
这游戏有PS4版,没什么可担心的
最近那个乌拉尔山,反正A卡表现不行,倒是巫师3最新版本,290X又反艹780ti和970了。。。

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-6-18 18:48 发表
1代的主程在,如果手下多几个老人就没问题了
铃木裕当年带着手下在最原始军用多边形3D设备上做简化工作,亲手搞出VR赛车
今天开发游戏,再困难也不会有当年困难

虚幻4本身的功能没什么问题,只是大厂都有自己的引擎不用罢了,现在只有微软在用
当然我说的倒不是能不能用虚幻4开发出游戏,而是能不能利用好虚幻4的特性,要不然虚幻3就足够战了,从你对这方面更了解来分析的话铃木裕选择虚幻4看重的是啥?要不然像我前面说的那样虚幻3完全足够了
对一般玩家来说目前也看不出来虚幻3虚幻4在直观上的视觉感受上有什么明显的变化,铃木裕看过好几个引擎最后选择虚幻4,虽然他是说质感色彩啥的更接近他理想的效果,但是这些其他引擎要做也没问题吧

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如果没有几个钟头废话和跑路才打一架这种情况也许更有说服力?

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2015-6-18 18:58 发表
posted by wap, platform: 酷派 大神F1
当然我说的倒不是能不能用虚幻4开发出游戏,而是能不能利用好虚幻4的特性,要不然虚幻3就足够战了,从你对这方面更了解来分析的话铃木裕选择虚幻4看重的是啥?要不然像我前面说 ...
选虚幻4就是看中最健全最方便
虚幻3大改也能做出虚幻4的效果,但是开发便利度还是比不过虚幻3的
至于世嘉自己的引擎,索尼克的刺猬引擎不错但只能做卡通游戏,而如龙引擎又远不如虚幻
所以就用虚幻4了

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