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[其他] 讲真,今年E3画面最屌的游戏还是极品飞车,混淆现实了。

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原帖由 panzerbanana 于 2015-6-16 18:02 发表

这就比较遗憾了,看风格还以为会像7代地下狂飙,那个虽然不是沙盘地图,但是赛道都各有特色。不知到改装系统丰富度能不能达到7代或者9代的级别,如果有的话还是值得一玩的~~~~~
我是觉得为了沙盘化,赛道的丰富性牺牲有点大了,而且这次没什么土路设计,工地有一点,野外也是沥青路。说是沙盘,其实类似9,还是围着各类公路跑,路与路之间的区域是不能进去的


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神海4随便秒之,不服请再看一遍。



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不是地下狂飙,不爽


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唉~~有FF大婶这样的,有人说不是黑索是黑索青我都没法反驳了~~~

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原帖由 @panzerbanana  于 2015-6-16 18:21 发表
唉~~有FF大婶这样的,有人说不是黑索是黑索青我都没法反驳了~~~
你懂啥?不信到时候可以看权威评价。

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嗯,做了7年的游戏美术民工,是没虚拟内存专家懂~~~~~

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原帖由 @littlezoo  于 2015-6-16 17:28 发表
正常视角只有视频截图。

http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1et61s7rsvdj21hc0s6470.jpg

http://ww2.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1et61rfd8v0j21hc0s613a.jpg

http://ww4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1et61r842kcj21hc0s67ci.jpg

http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1et61r4gs97j21hc0s67d7.jpg

http://ww3.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1et61qwea6zj21hc0s647s.jpg

http://ww4.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1et61r0t0rfj21hc0s6gv4.jpg
手机看画面确实很叼!
这新版寒霜能在游戏机上做出星战这种级别的画面,同样引擎肯定也不会差…

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原帖由 quki 于 2015-6-16 17:51 发表
技术上这代比起rival是退步的,路和地图都是多边形创建然后手动抠外轮廓的,路径线,刹车线之类都是靠面片摆上去的,植被靠近路两旁的都是手摆的,rival至少还可以拿个笔刷和钢笔路径划几下脏迹。。。做这项目会特别羡慕cryteck,几个人随便刷刷地形就完事了,太吓人

这游戏车体shader和DC还是差不少的,车内细节有做,但是估计没有精力和技术达到DC同等的动态效果,所以不支持了。然后如果没啥问题的话,游戏里车体一直是略湿的状态,哪怕在车库内也是,很233,不过是节约shader设计成本的一种方法。

玩过后觉得比较有问题的还是赛道设计,不少比赛路线弄得非常短小,不停围着一两个街区绕圈,市区马路宽度也太统一,另外就是几乎没有了跳台。
老实说,我很不喜欢rival的流程设计。打个赛车游戏还各种做任务,还要回home交任务。

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喷了,就开头那点真人切入游戏画面就让你高潮了?

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GoPro Style 的画面确是很有意思 ~

但是也讲真,这样的画面真的看得清路么。我看视频都看不到线路提示在哪里 ~ 求 quki 出来说说设计尸本来是指望玩家怎么识别线路的?

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牛逼 迄今为止见过最好的赛车游戏画面 太强了 跟真的一样!

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年底前能发售不

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用了很多取巧的技术吧,效果看着还行

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NFS系列的画面速度感一直都不错。这一作能做出地下狂飙2或R*的湾岸3水平我就入两份。

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原帖由 FXCarl 于 2015-6-16 23:26 发表
GoPro Style 的画面确是很有意思 ~

但是也讲真,这样的画面真的看得清路么。我看视频都看不到线路提示在哪里 ~ 求 quki 出来说说设计尸本来是指望玩家怎么识别线路的?

开快了基本看不见,是很傻比

他们现在的方式是调亮了行车线shader,离玩家一定距离的线都会高亮显示,场景其他是黢黑,所以很明显。后面也许会再加些任务标识点吧。
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  • FXCarl 激骚 +6 感谢分享 2015-6-17 02:38

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