侠客
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原帖由 @yangjuniori 于 2015-5-11 12:15 发表 点阵 深浅的交替 提高分辨率可以让你感觉颜色过渡更好 而实际上发色数还只有这些
宅杨
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魔神至尊
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原帖由 @DoloresI 于 2015-5-11 14:35 发表 能细心体味经典的人,在这个社会又有多少?大部分只是大口吃着商业快餐,追逐所谓的流行罢了 本帖最后由 DoloresI 于 2015511 14:36 通过手机版编辑
混世魔头
魔王撒旦
原帖由 @clarkh 于 2015-5-12 14:25 发表 所谓经典也就是因为小时候游戏匮乏的回忆而已,真的要玩,我怎么样也是觉得三国无双任何一代都比三国志2好玩的多,如果是都没玩过的游戏小白或者女生,明显也会选择三国无双而不是三国志2。 所以楼上只是一堆老人家在怀旧,主观意识远大于客观情况。
原帖由 快乐猪头 于 2015-5-12 14:37 发表 posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版 三国志2两个按键,无双几个按键?上手度完爆,小白怎么可能选无双。
原帖由 @clarkh 于 2015-5-12 14:43 发表 小白玩无双其实也就两个按键,轻拳重拳,最多告诉他还有一个键是满气必杀,所以依然选无双,而且我这是经过实际测试的,给3个人比较过,都选无双。 任何人都不能否认,画面音效本身也是游戏性的一部分,不然你把三国志2人物变成带颜色的方块,看还有没有打击感。
原帖由 asd11123 于 2015-5-12 15:40 发表 posted by wap, platform: 华为 不是怀旧,过去游戏就是2d的天下,三国2是其中翘楚。对适应老式闯关的来说,花里胡哨的无双还真难说和三国志2比。 让游戏小白玩无双,他不晕头转向都是好的,还不如给他玩跑酷连连看 ...
原帖由 clarkh 于 2015-5-12 19:21 发表 连连看为什么不能比三国2好呢
原帖由 werety 于 2015-5-10 18:41 发表 俺一直认为STG游戏是最难制作的,看似简单,其实弹幕的设计相当有讲究,没有制作经验,做出的游戏只能是个乱射型的绣花枕头。 当年电软的副刊——游戏批评登载过一篇索饭+史饭的文章,其中一段是说STG,说彩京等一干 ...