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[新闻] 铃木裕谈莎木3:蚩尤门四天王的名单、赵孙明的生死、系列的现状和今后的情况

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:37 发表

我记得DC的猎头者用了莎木的引擎
就算有所谓的通用引擎也没什么意义,因为日厂当年除了世嘉没人做这类游戏,就算是世嘉自己也只有一个莎木,如龙是很多年以后的事
根本不能通过共用引擎降低成本
所以说的是现在嘛
现在还花很多钱完全就扯淡了


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:32 发表

万事开头难
莎木1的时候能看出AM2对于这类游戏该怎么做还有疑惑
莎木2加入了等待和更复杂的对话树以后感觉好多了
但是莎木2已经没钱了,赶工问题明显
应该说铃木裕最大的失算在于不应该在很多问题都没探索清楚 ...
游戏的细节很多,但是总体效果的低下是非常说明问题的

我很喜欢莎木1,莎木2就太像个JRPG了,人物塑造也有很大问题,导致特色尽失



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:38 发表

莎木基本上把承诺的东西都做出来了
问题出在如何把这些东西有效整合到一起,以及承诺之外的问题

这和星际公民那种往死里画大饼还是有点区别的
我只玩过莎木一代,只感觉到莎木把沙盘式游戏的重点放错了位置,这游戏玩上去并不那么美好。现在的沙盘式游戏佳作很多,莎木如果还保持当初的格局,估计就没多大的吸引力。


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原帖由 hanzo 于 2014-11-14 23:44 发表

游戏的细节很多,但是总体效果的低下是非常说明问题的

我很喜欢莎木1,莎木2就太像个JRPG了,人物塑造也有很大问题,导致特色尽失
莎木2的内容当然不如莎木1
我指的是如果莎木1就有莎木2的等待和对话分支设计,会好很多

莎木2赶工到什么程度——第二章全部被删了,变成一个短篇漫画,游戏直接从第三章开始

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:46 发表

莎木2的内容当然不如莎木1
我指的是如果莎木1就有莎木2的等待和对话分支设计,会好很多

莎木2赶工到什么程度——第二章全部被删了,变成一个短篇漫画,游戏直接从第三章开始
嘴炮效应和二逼之领域都有对话分支,尼莫老师你想像一下效果……
现在做完全是悲剧啊,别弄了吧……

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原帖由 kony 于 2014-11-14 23:45 发表


我只玩过莎木一代,只感觉到莎木把沙盘式游戏的重点放错了位置,这游戏玩上去并不那么美好。现在的沙盘式游戏佳作很多,莎木如果还保持当初的格局,估计就没多大的吸引力。
莎木1的两个问题在莎木2得到了解决
一是所谓的真实时间制,还没有等待,导致没事的时候闲到死,有事的时候忙到死
二是对话分支
但是其他的,比如剧情推进模式,读盘之类的,莎木2改进不大

老实说我不希望以后出莎木3这么个东西
如果是DC或者PS2时代出了莎木3我当然欢迎,但这年头就算了
一是沙盘游戏的大局势跟当年不一样了,二是莎木这系列本身并不适合按照现在的沙盘模式去设计,这和剧情风格有关。
你改了和剧情风格不符,不改落后于时代,怎么搞都有问题
就算是现在的如龙跟欧美那堆沙盘游戏依然有很大的区别

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-11-14 23:49 发表

嘴炮效应和二逼之领域都有对话分支,尼莫老师你想像一下效果……
现在做完全是悲剧啊,别弄了吧……
铃木裕在2011年接受采访的时候说过一句话
如果日本人有无尽的时间和金钱,他们可以做出最完美的游戏
这句话你们大可随便吐槽,不论是从哪个方面
我只是在想,是不是铃木裕到现在对于莎木这种大型游戏开发(VF的开发规模也不小,但那只是FTG,规模很好控制,你懂我意思就行)的管理依然没有一个清晰的概念
就算哪天他中头彩了,手里握着几千万美元搞莎木3,如果搞不清这个管理概念,依然会出问题

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posted by wap, platform: iPhone 5
微软索尼任天堂. 谁会舍得出这个?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:51 发表

莎木1的两个问题在莎木2得到了解决
一是所谓的真实时间制,还没有等待,导致没事的时候闲到死,有事的时候忙到死
二是对话分支
但是其他的,比如剧情推进模式,读盘之类的,莎木2改进不大

老实说我不希望以后 ...
我还真的很喜欢莎木1的这种粗糙节奏,因为——真实的80年代就应该是这样的,所以莎木1的体验确实没有被莎木2所超越,太像个游戏的东西反而就失去了莎木的味道,至少我个人是这种倾向
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  • waller 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-11-15 00:10

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:54 发表

铃木裕在2011年接受采访的时候说过一句话
如果日本人有无尽的时间和金钱,他们可以做出最完美的游戏
这句话你们大可随便吐槽,不论是从哪个方面
我只是在想,是不是铃木裕到现在对于莎木这种大型游戏开发 ...
铃木裕当年积攒的贴图素材全部是他公费旅游得到的吧。。。他个人是很爽,也确实对中国有情感,但是糟糕的表达能力就是捏出了个畸形作品来,反而是横须贺篇因为是团队比较熟悉的东西,所以还有点味道

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哎,我要是马云就好了,自己掏1亿美金给铃木裕把莎木给全部搞出来,不需要销量多高赔了都无所谓。。。。。。。。。。。

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原帖由 hanzo 于 2014-11-15 00:02 发表

铃木裕当年积攒的贴图素材全部是他公费旅游得到的吧。。。他个人是很爽,也确实对中国有情感,但是糟糕的表达能力就是捏出了个畸形作品来,反而是横须贺篇因为是团队比较熟悉的东西,所以还有点味道
从VF1那时代开始他就经常往天朝跑
他在以前的采访里说过比较多的话就是“天朝那么大,那么多好吃的好玩的,多有意思”
要我说他不如就想开点来天朝做个行者或者美食家算了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:54 发表

铃木裕在2011年接受采访的时候说过一句话
如果日本人有无尽的时间和金钱,他们可以做出最完美的游戏
这句话你们大可随便吐槽,不论是从哪个方面
我只是在想,是不是铃木裕到现在对于莎木这种大型游戏开发 ...
这人感觉导演做不好,制片也不行,写剧本怎么样?
虽然VF的剧本一直挺逗的……
莎木不评论嘻嘻嘻

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-15 00:07 发表

从VF1那时代开始他就经常往天朝跑
他在以前的采访里说过比较多的话就是“天朝那么大,那么多好吃的好玩的,多有意思”
要我说他不如就想开点来天朝做个行者或者美食家算了
8090年代的天朝多好玩啊,物价没起来,城市和旅游景点还没被糟蹋

现在铃木再来估计得哭

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原帖由 hanzo 于 2014-11-15 00:11 发表

8090年代的天朝多好玩啊,物价没起来,城市和旅游景点还没被糟蹋

现在铃木再来估计得哭
莎木的构思来源于他在VF2时期去桂林考察的经历造就的灵感
然后做了土星版,转移到DC,所以拖到99年才发售
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-11-15 00:10 发表

这人感觉导演做不好,制片也不行,写剧本怎么样?
虽然VF的剧本一直挺逗的……
莎木不评论嘻嘻嘻
铃木裕最适合做的就是街机游戏,尤其是80年代末90年代初的那些
没什么剧情,纯粹的视觉和操作冲击
莎木是他第一次涉足真正的家用机游戏
应该说对于一个第一次搞规模就这么大的人来说,他交出的答卷已经不错了
但这个“不错”的结果不值几十亿日元的巨额开销,导致了悲剧

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