小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:37 发表 我记得DC的猎头者用了莎木的引擎 就算有所谓的通用引擎也没什么意义,因为日厂当年除了世嘉没人做这类游戏,就算是世嘉自己也只有一个莎木,如龙是很多年以后的事 根本不能通过共用引擎降低成本
查看详细资料
TOP
超级版主
你颤抖么
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:32 发表 万事开头难 莎木1的时候能看出AM2对于这类游戏该怎么做还有疑惑 莎木2加入了等待和更复杂的对话树以后感觉好多了 但是莎木2已经没钱了,赶工问题明显 应该说铃木裕最大的失算在于不应该在很多问题都没探索清楚 ...
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:38 发表 莎木基本上把承诺的东西都做出来了 问题出在如何把这些东西有效整合到一起,以及承诺之外的问题 这和星际公民那种往死里画大饼还是有点区别的
元始天尊
原帖由 hanzo 于 2014-11-14 23:44 发表 游戏的细节很多,但是总体效果的低下是非常说明问题的 我很喜欢莎木1,莎木2就太像个JRPG了,人物塑造也有很大问题,导致特色尽失
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:46 发表 莎木2的内容当然不如莎木1 我指的是如果莎木1就有莎木2的等待和对话分支设计,会好很多 莎木2赶工到什么程度——第二章全部被删了,变成一个短篇漫画,游戏直接从第三章开始
原帖由 kony 于 2014-11-14 23:45 发表 我只玩过莎木一代,只感觉到莎木把沙盘式游戏的重点放错了位置,这游戏玩上去并不那么美好。现在的沙盘式游戏佳作很多,莎木如果还保持当初的格局,估计就没多大的吸引力。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-11-14 23:49 发表 嘴炮效应和二逼之领域都有对话分支,尼莫老师你想像一下效果…… 现在做完全是悲剧啊,别弄了吧……
混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:51 发表 莎木1的两个问题在莎木2得到了解决 一是所谓的真实时间制,还没有等待,导致没事的时候闲到死,有事的时候忙到死 二是对话分支 但是其他的,比如剧情推进模式,读盘之类的,莎木2改进不大 老实说我不希望以后 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-14 23:54 发表 铃木裕在2011年接受采访的时候说过一句话 如果日本人有无尽的时间和金钱,他们可以做出最完美的游戏 这句话你们大可随便吐槽,不论是从哪个方面 我只是在想,是不是铃木裕到现在对于莎木这种大型游戏开发 ...
原帖由 hanzo 于 2014-11-15 00:02 发表 铃木裕当年积攒的贴图素材全部是他公费旅游得到的吧。。。他个人是很爽,也确实对中国有情感,但是糟糕的表达能力就是捏出了个畸形作品来,反而是横须贺篇因为是团队比较熟悉的东西,所以还有点味道
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-15 00:07 发表 从VF1那时代开始他就经常往天朝跑 他在以前的采访里说过比较多的话就是“天朝那么大,那么多好吃的好玩的,多有意思” 要我说他不如就想开点来天朝做个行者或者美食家算了
原帖由 hanzo 于 2014-11-15 00:11 发表 8090年代的天朝多好玩啊,物价没起来,城市和旅游景点还没被糟蹋 现在铃木再来估计得哭
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-11-15 00:10 发表 这人感觉导演做不好,制片也不行,写剧本怎么样? 虽然VF的剧本一直挺逗的…… 莎木不评论嘻嘻嘻