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Destiny, 太令人感到遗憾的游戏.

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-28 11:36 发表

别的你可以吹吹,画质就算了
http://tieba.baidu.com/p/3187279272
画质是什么?
Destiny的各种细节来看,非常普通,但综合美工,画面,场景来看,非常厉害。

你一定要指着一棵树说,你看,上面的叶子多真实,那只是画面的一部分。
Destiny的问题和HALO一样,开阔的无缝连接的场景和封闭场景的游戏,无法放在同一层面比较。


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引用:
原帖由 武松 于 2014-7-28 11:12 发表
砍掉TOWER, 把剧情做成线形.增加十张地图.这才是我们需要的.

现在想起来,Mass Effect是多么有诚意的一个游戏啊.
我也觉得主线单机,然后刷刷刷做成类似斯巴达任务形式的比较好。。
至少beta的story模式感觉支离破碎。



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引用:
原帖由 武松 于 2014-7-28 11:39 发表


画质是什么?
Destiny的各种细节来看,非常普通,但综合美工,画面,场景来看,非常厉害。

你一定要指着一棵树说,你看,上面的叶子多真实,那只是画面的一部分。
Destiny的问题和HALO一样,开阔的无缝连接的 ...
不怎么觉得非常厉害
我说了你可以吹别的,比如符合你喜好的玩法,开放场景
但是画质没什么吹的资本


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引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-28 11:40 发表

不怎么觉得非常厉害
我说了你可以吹别的,比如符合你喜好的玩法,开放场景
但是画质没什么吹的资本
随你说,
我是玩游戏的,虽然是软饭但和你不一样不喜欢吹。
虽然RYSE是独占而Destiny不是。
我只是描述自己的观感而已。

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喷了,罗马之子的游戏性本来就很渣,毕竟是坑奶游戏改过来的,玩法上毫无深度

但是不能因此否定它在目前游戏图形技术领域的最顶尖水准

我看是某些人不能一分为二的客观看待吧

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @爱喝香水的仓鼠  于 2014-7-28 11:49 发表
喷了,罗马之子的游戏性本来就很渣,毕竟是坑奶游戏改过来的,玩法上毫无深度

但是不能因此否定它在目前游戏图形技术领域的最顶尖水准

我看是某些人不能一分为二的客观看待吧
别人只是说自己觉得destiny画面好而已

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引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-28 11:49 发表
喷了,罗马之子的游戏性本来就很渣,毕竟是坑奶游戏改过来的,玩法上毫无深度

但是不能因此否定它在目前游戏图形技术领域的最顶尖水准

我看是某些人不能一分为二的客观看待吧
请客观思考:我上图说RYSE次时代画面第一的时候,你还没摸到X1。

我在这贴说Destiny是次时代画面观感最好的FPS,你拿RYSE来凑什么热闹?

我实在想不明白

[ 本帖最后由 武松 于 2014-7-28 11:58 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @爱喝香水的仓鼠  于 2014-7-28 11:37 发表
美工素质差的远,命运的美工素质也就是使命召唤10的水平
喷了…

我觉得命运之所以地图出得少就是因为

美工投入得厉害…企划要求十分高…

你让gb做一个命运级美工诉求的无主看看?

当然论好玩,无主目前秒命运无压力,放个技能还要这么大时滞大大降低爽快感…

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引用:
原帖由 武松 于 2014-7-28 11:21 发表


再挤牙膏,都保证了主线和支线的游戏时间,提供了地貌和天气有巨大差别的,可供探索的区域和星球.
可探索个毛。。。80%的场景都是城市或者空间站,路线基本都是一本道

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没有独占,太令人遗憾了!

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引用:
原帖由 liangjiami 于 2014-7-28 12:25 发表

可探索个毛。。。80%的场景都是城市或者空间站,路线基本都是一本道
Mass Effect 1既视感

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2014-7-28 12:21 发表
喷了…

我觉得命运之所以地图出得少就是因为

美工投入得厉害…企划要求十分高…

你让gb做一个命运级美工诉求的无主看看?

当然论好玩,无主目前秒命运无压力,放个技能还要这么大时滞大大降低爽快感…
我说使命召唤,你说Gearbox

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
地图应该不止4张。

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命运画面ps3和4都很好。画面没啥好黑的

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引用:
原帖由 轻松熊 于 2014-7-28 12:52 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
地图应该不止4张。
PVP地图不算,现在据消息看只有4张.

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