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[老游杂谈] 为什么现在的格斗游戏这么难?

如果没任何基础的新手,上来玩三天就能把练了N久的老手给干趴下
这种格斗游戏,估计没有什么老手去玩了


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引用:
原帖由 inaken 于 2014-6-11 16:01 发表
DOTA是很复杂,但可以让初学者也感到有趣,比如骷髅王,配合队友锤一下杀个人就可以很兴奋,很多人都是从这种简单英雄入手的,等玩的多了,大把英雄可以来秀操作,但你首先得让初学者能玩得下去

不是说难的游戏不 ...
真不用背3天,找几个民工连练1天就能打的像模像样了



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引用:
原帖由 joker23 于 2014-6-11 17:31 发表



真不用背3天,找几个民工连练1天就能打的像模像样了
有这种游戏吗?
你说的像模像样具体是指到哪种水平?


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引用:
原帖由 喜剧之王 于 2014-6-11 17:36 发表

有这种游戏吗?
你说的像模像样具体是指到哪种水平?
其实他说的是就是由师傅领进门的走捷径,一开始就从强化反复操作练习+背民工级固定套路的方向走

本质上来讲,这才是现在正确的FTG入门思路,如今的上岗工作也是这套路,没人真要求非得必须是5年开刀经验才能执刀

原来高大全的熟悉角色资料、记角色要点、背角色策略的那些在如今的大环境下已经拉不到客户了

跑不动没关系,能走远路就行

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2014-6-11 17:44 编辑 ]

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作为一个铁拳的初学者,偶觉得其实里面很多招式是废招,你根本不必特意去记住全部的招式,真要玩好,就在练习模式下多跟着出招表练练,按按就应该能出得出来。然后直接对打就行了。DOA5U同样道理,毕竟对战只有能打到人身上才是费血的,其他会了也没用。DOA里只有拳脚,打到就好了呗

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其实很多都是废招,华而不实,纯充场面的,只要基本功+熟练几套民工连就行了

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两问题,一是开发商希望花样更多点让玩家有能去多投币研究。
二是你长大了,根本不想为这破事浪费太多脑细胞去研究,因为现在娱乐方式太多了。

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posted by wap, platform: iPod (iTouch)

女天狗騷想幹就行

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入门就玩先玩溜稳定的民工连
一般打打电脑应该够用了,

熟悉后再连华丽的爆血的..

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分清喧哗技、实用技,搞清每个招数的判定帧和前后摇时间,可Cancel连续的接招,然后再配合上攻击力数值,全部整理成列表,扔到Matlab里去做拟合匹配。看看有没有机会发觉一些操作上不复杂对timing要求不高,伤害又大的连续技。

格斗这类状态机博弈肯定是往表面复杂华丽的方向走,招数太少你叫玩家怎么发挥想像力、怎么有冲动多投币去排列组合地练,怎么吸引不玩的人看一眼就有玩的冲动。。。。招数少,到最后就变成极端的神经反射博弈,对新人中间加入学习产生的门槛更高。

不过我始终对操作人偶进行格斗的游戏无感觉,玩的过程体会不到任何愉悦,游戏场景变数太少,新鲜感不足,和音乐游戏一样在旁边看比玩来得有劲。。。。
能搞到游戏房真人快打的境地就更乍津了


[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2014-6-14 01:41 编辑 ]

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posted by wap, platform: 华为

多练习就行,摸到人连招就跟着按了

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我就觉得ggxx系列 上手难。。。。打法啥的完全不一样。别的3d格斗 还凑合打打吧。

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posted by wap, platform: SONY (Tablet S)

喜欢的一千招也不多,不喜欢的十招也不少
本帖最近评分记录
  • FireLiu 激骚 +1 恭喜发财 2014-6-12 14:26

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要说简洁易上手什么的…真·侍魂才是典范……既有一刀毙命的豪爽也有各种复杂连段的技巧……

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

格斗游戏初次玩上手快,玩着顺手最重要。
所以我推荐VF(别玩结城晶),三个键,系统方面需要按键特别操作的除了一个PKG闪避没别的了。
刚上去就去学拆投背帧数犹如让小学生去学高等数学、刚玩SF3就去练B。。

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