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赛车类游戏究竟怎么样才能玩的很溜?

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原帖由 achen126 于 2014-5-11 15:48 发表

这是几代????
就上一代,忘了几代了,警察抓小偷。


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原帖由 龙族物语 于 2014-5-11 14:50 发表
我应该算个老玩家了,ACT,FTG等游戏都玩的不算差,像鬼泣,忍龙这类游戏虽然不能跟某些大触视频比,但还是能连出比较赏心悦目的连招的。
唯独赛车类游戏老是玩不好,以前在街机厅玩头文字D,装逼玩MT,开的跟屎一样 ...
突然觉得这个问题的感觉很像知乎啊 ……

我不请自来回答一下这个问题。大致几条简单的原则

首先,不要认为自己跑的不好,撞撞墙什么的都是正常的。那些无碰撞视频的背后往往是整天整天的努力,不要和小学生比谁的时间不值钱。

然后,赛道是有起点有终点有长度的,这意味着要想快,需要提高的是平均速度而不是某个极速。你在直线上跑的再快也不是真的快,要对速度高低抱平常心,尽量不要让车停下来(碰撞啊,摩擦啊什么的都是有损速度的)。就像 FTG 你看着自己血槽打会觉得很无聊一样。一开始的初期可能觉得碰撞很恐怖,玩到水平上去了,碰撞一下损失多少心里都会有数的。回头跟别人吹牛的时候常常是“我这次碰了大概有4秒,没问题的话圈速其实应该是多少多少”,行家都会信的。因为谁都会不小心手滑飞出下赛道什么的,除非为了比赛必须自己零失误。

再次,跟平衡球这类游戏一样的,赛车游戏里的赛车和你的手柄输入之间是不完全一一对应的,车辆这玩意有惯性的。在脑补能力不强的时候不太适用我想怎么样,然后输入的FTG方式。而是更多的使用试探,修正的模式。【所以赛车游戏帧数要高,帧延迟也是极为要紧】譬如你觉得拐弯撞墙了,那就下次早点拐试试,如果还是撞,试试慢点?平衡球的游戏目标第一部是不把球给弄丢,赛车游戏的第一步是让赛车一直行驶在赛道上。

最后,重复是很有必要的。所以赛车游戏的计时模式是非常重要的,给你一辆车,一个可以重复的赛道,一个每次相似的环境。你就可以不断的提高自己对于某台车或某个弯道的处理。

关于赛车游戏的乐趣

赛车游戏的乐趣一开始自然是集中在谁先到谁后到终点上。但是好像这年头看过头文字D的人挺多,很多时候大家都能理解赛道其实是一段一段的,我比你快是你这个弯我比你快之类的。

不过其实赛车游戏玩到后期,乐趣是来自于交流和自我塑造的。你和你自己比速度的时候,是你可以任意控制赛车之后,会在脑海中绘制一条你希望去跑的线路,然后你不断改进线路来更快。当然有些线路会风险很大,譬如更容易车辆失控,更容易冲出赛道等等。你和别人比赛的时候,则是观察别人如何设计线路的好机会【所以赛车游戏的网络同步代码其实并不好写】,漂亮的线位会让你跟在车后也自叹不如,之于垃圾的线位,你会设计我要在哪里超过去 ……

总而言之,赛车游戏是个细腻而花时间的玩意。你不用给自己定个目标或要求,也不要担心自己玩的不好。你每天弄个赛车找条空赛道跑三圈,一个月之后你就发现周围没什么人比你更快了。就这么简单

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2014-5-11 16:26 编辑 ]



本帖最近评分记录
  • zdljxy 激骚 +1 原创内容 2014-5-12 21:37
  • leica 激骚 +1 威武! 2014-5-12 20:17

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

MODEL2模拟器玩梦美1

迅速培养起对竞速游戏深沉的爱


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窝不会玩赛车游戏   感觉跑圈好没意思

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忽然很感触…
太多话想说,又不知从何说起…

只能回到原点:感激爸爸这么开明带我去玩迪通拿…

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引用:
原帖由 hugang 于 2014-5-11 15:24 发表
玩Burnout吧,越撞越欢乐,绝壁爽到爆
挺好的,汽车当飞机开,就是耐玩度不高,撞多了就腻味了

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舍得restart,就这一条

任何一个赛车游戏刚上手时,需要死磕某一两个赛道中的一两个弯,先找到打舵的点、刹车的点、降档的点、给油出弯的点,以背景中的某些景观做参造物。攻克一个较难的弯道后,整个游戏豁然开朗一通百通。

这个办法听上去很枯燥,很被游戏玩。实际上乐趣无穷,而且还是捷径。不然的话你只能在更多的时间中不知不觉提高水平,但反而容易放弃,玩着玩着就变成“随便玩玩”了

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引用:
原帖由 orx 于 2014-5-11 21:45 发表
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MODEL2模拟器玩梦美1

迅速培养起对竞速游戏深沉的爱
握手!看我签名...

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BURNOUT3??????????F1???????????????????????????????????????????????????

[ 本帖最后由 jahaman 于 2014-5-12 09:33 编辑 ]

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賽車遊戲背賽道是基本,玩得再好的人你給他一條陌生的賽道他一樣沒可能快
熟悉賽道之後就是一遍又一遍的TA提高單圈記錄了

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天赋。。。。

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GT里的驾照都考一遍,各种弯道过法,最优路线,控制课题都有了。

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掌握基本的过完法则从:
外部入弯切入内部再从外部出弯

然后就是掌握游戏本身的操控特性
一般来说就分2种,拟真类赛车减速过弯,爽快类赛车失速甩尾过弯。

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无法,唯手熟尔。多跑几遍吧

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上街机玩 湾岸 吧

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