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[跨平台] 欧美和亚洲游戏制作的RPG最大的本质区别是不是“自由”和“束缚”

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引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2014-3-5 10:13 发表
你不能融入就说明WRPG “注定和单调 没有蒙太奇 没有恰如其分的音乐 没有适当的高潮”??
不争 你说我浅薄我也承认。但这确实是我的感受 一大堆文字 一大堆选择。。。我反正是很烦


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老滚的主线难道不是一本道?
只是把支线做得复杂一些,显得可探索的东西多而已



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老滚其实挺容易厌烦,而且也没什么剧情好说。老滚玩到后面就是接任务,砍人,交任务这种。

真正的欧美大成是博德之门2,每个同伴还有整个故事,主支线,都非常完美。


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开放式的美国rpg也就和日本rpg在名字上一样,就是不同类的游戏

ff11像不像美式rpg?

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引用:
原帖由 babylover 于 2014-3-5 09:50 发表


日呆果然是日呆。博得之门和辐射的震撼感完爆日式全家。日呆这种互动电影真心可以赶紧死了。
海域也可以去死了

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空之轨迹2后期所有地图全面开放,自由度已经很高了吧,而且每完成一个小任务,全地图的台词都会有所改变。

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引用:
原帖由 wap666 于 2014-3-5 10:30 发表
空之轨迹2后期所有地图全面开放,自由度已经很高了吧,而且每完成一个小任务,全地图的台词都会有所改变。
自由不仅仅是地图的全面开放,更多的是任务完成的多样性,比如辐射2  如果你口才好  几乎可以不用任何战斗就能通关游戏,一个任务有非常多种的完成方式,让玩家去根据自身去发展角色,根据自身决定任务的完成方式,这才是所谓的“自由”。
本帖最近评分记录
  • 两个蛋 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-3-5 11:30

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

如果有款游戏是辐射2玩法+人设洗剪吹(但千万别有拿着巨型枪的SHOTA或LOLI)我只会更喜欢它。

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每回看到这种言论总会想起格兰蒂亚初代,感觉自由与否也不是什么决定性的因素,按剧本走体验一样不会差,说白了还是游戏在自己的定位上做到了什么水平的问题

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都一个字,抄,谁好卖就抄谁。
日本抄DQ;
欧美抄老滚。

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posted by wap, platform: iPhone

按剧本走本来也不是罪,cod就是按剧本走,难道cod不是fps里单机体验顶尖的么?

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TLOU是纯正的一本道,我觉得体验很好

讲到底机能不足,不能对玩家的随机行为作出反馈,于是只好用线性流程

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WRPG里面也有线性派的啊  比如DAO  ME TW1和TW2之类的  体验照样比目前的JRPG 好太多了

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自由肯定不是唯一要素,游戏讲求综合性体验,如果单论自由度(当然仅指战斗自由度),有哪个主流wrpg能比得上roguelike类游戏?

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posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

老滚系不上mod无聊到爆,最重要的是第一人称的rpg太特么蛋疼了,我宁愿去玩俯视的博得

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