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SS是不是最后一部有2D图形处理器的游戏机?

引用:
原帖由 hourousha 于 2014-1-22 20:24 发表
...
SS的Sprite绘制方式导致了变形功能不可能和半透明共存,于是,SS的半透明应用场合是受限的,这个限制不是3D不3D,而是只要作为变形sprite使用的都不行,比如月下里的雾变身。
...
不是这样的吧,SS有些游戏是有变形半透明效果的。在a9vg看到过类似讨论的说。(http://bbs.a9vg.com/thread-1998489-5-1.html









[ 本帖最后由 KainX 于 2014-1-24 18:35 编辑 ]
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引用:
原帖由 KainX 于 2014-1-22 20:47 发表

不是这样的吧,SS有些游戏是有变形半透明效果的。在a9vg看到过类似讨论的说。(http://bbs.a9vg.com/thread-1998489-5-1.html

http://i1089 ...
我前面说的变形sprite指的是distorted sprite,这种sprite的四个顶点的位置可以分别指定,这个显然是不可能使用半透明的。而3D中经过透视变换的四边形绝大部分都会使用这种,所以一般粗略说法就是SS不支持3D半透明。
还有一种sprite,叫scaled sprite,也就是‘缩放Sprite’,这种是可以半透明的。
最后一种是normal sprite。不能缩放,可以水平或垂直反转,这种也可以半透明。
3D场景中,也可以用scaled sprite或normal sprite做一些效果。比如lens flare之类的。所以SS严格说就是不支持变形sprite半透明,而不是不支持3D半透明。
你贴了图?都看不到。不过半透明不可能是通过变形sprite实现的这点可以肯定,因为这是硬件限制写在Dev手册里的。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2014-1-22 22:09 编辑 ]



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重新更新过图片地址了。
这几张图有几个特效我以前以为只有PS才能做到。那么distorted sprite半透明在PS游戏里是如何应用的?刀魂里武器拖影吗?


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