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[电音赏析] 为什么模拟器的音乐效果不如实机?(更新体会)

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2014-1-17 09:27 发表
硬件原理不谈,索尼音乐芯片的底力确实厉害。SFC初期作品的音质大多乌七八糟浑浊不堪,远不及MD清纯亮丽,后期却能直达天籁,让MD瞬间干瘪苍白;PS以24路PCM音源对SS的32路PCM+8路FM,音质却占有压倒性优势。
音质和音源数量关系不大


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posted by wap, platform: ZTE (Z5 mini)

书记试试bsnes



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原帖由 快乐猪头 于 2014-1-17 09:27 发表
硬件原理不谈,索尼音乐芯片的底力确实厉害。SFC初期作品的音质大多乌七八糟浑浊不堪,远不及MD清纯亮丽,后期却能直达天籁,让MD瞬间干瘪苍白;PS以24路PCM音源对SS的32路PCM+8路FM,音质却占有压倒性优势。
壓倒性優勢?
爲什麽一堆跨平臺作品SS音效明顯秒PS?


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作为实机粉得说句公道话,zsnes的音效效果比实机强多了,我当时电脑模拟器接电视玩浪漫3开头打雷的地方震得阳台发颤,后来实机反而没这个效果,我觉得是不是有什么增强

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原帖由 USE2 于 2014-1-20 09:32 发表

壓倒性優勢?
爲什麽一堆跨平臺作品SS音效明顯秒PS?
是的,跨平台游戏一般都是SS占有优势,因为那不是同一张游戏。

用SS和PS回放同一张CD,比较出来的才是硬件差距。

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2014-1-20 09:56 发表


是的,跨平台游戏一般都是SS占有优势,因为那不是同一张游戏。

用SS和PS回放同一张CD,比较出来的才是硬件差距。
请问猪头,土星和ps播放同一张CD唱片,哪个主机的音质较好?是不是也要看PS是什么型号?
俺觉得PS作为一款平价的游戏机,并不是专门的CD播放机,音质方面应该比不上台式CD播放机吧?

[ 本帖最后由 werety 于 2014-1-20 10:02 编辑 ]

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我曾经用psone和ps初代机播放同一张cd进行对比,也想感受一下据说达到专业唱机效果的ps初代机效果,很遗憾,我什么也听不出来,不过我一向木耳,不能作为什么有价值的参考意见

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引用:
原帖由 werety 于 2014-1-20 10:01 发表

请问猪头,土星和ps播放同一张CD唱片,哪个主机的音质较好?是不是也要看PS是什么型号?
俺觉得PS作为一款平价的游戏机,并不是专门的CD播放机,音质方面应该比不上台式CD播放机吧?
电视监听没啥效果,耳机一听就差别明显了。PS能不能比上CD我不知道,因为没听过专门的CD机,但碾压SS不成问题。

另,我用的是5903和白土星,AV接电视再直接从电视接耳机,差别就巨大。碟子是SS版初代古墓丽影

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SS是24位PCM+8位FM音源处理,还专门分配了块68000做音频处理,但是实际效果却不好,SEGA的硬件设计水平真的是太屎了。
PS是24位ADPCM音源,有家电设计做底子,效果就是比SS要好。
SNK这种坑子就不谈了,我们拿当年的良心厂家CAPCOM做例子,这个厂和SEGA的关系就不用说了吧,但是C社游戏在PS上的声音表现要好于SS,SS版的声音不是闷就是有噪点。

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SS的重低音效果比PS明显。当年SS接带低音炮的箱子玩THUNDER FORCE V和机战F尤其明显!

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首先要搞清楚内部音源和CDDA音源的区别  以CDDA音源来说 音质好坏 只取决于DAC解码盒输出做工的部分 这点来说 SS比PS可能会差一些,但是和2个主机内部音源的好坏是完全没有关系的 因为本身就是预先录制好的CDDA,所以说游戏机的音乐处理能力是要看其内部处理音源水平,猪头说 SS放CD不如PS,就算如此那也和PCM音源FM音源数量多少毫无关系。PCM音源是用来处理内部音乐处理器的处理能力 而不是CDDA的播放

A9也有个类似的帖子 可笑的是 里面很多人连内部音源和外部CDDA音源都没有搞清楚。内部音源简单说就是类似卡带主机的依靠主机内部音乐处理器或者IC来实现的音色能力 CDDA是预先录制好的声音,再好也和主机的音色能力无关


看了下帖子 很多人还是分不清楚 什么是内部音源 预先录音压缩格式音乐 和预先录音的CDDA

内部音源就是类似电脑上MIDI音源  压缩格式音乐就是MP3 CDDA就是CD音轨

[ 本帖最后由 sonicteam 于 2014-1-20 21:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2014-1-20 14:27 发表
SS是24位PCM+8位FM音源处理,还专门分配了块68000做音频处理,但是实际效果却不好,SEGA的硬件设计水平真的是太屎了。
PS是24位ADPCM音源,有家电设计做底子,效果就是比SS要好。
SNK这种坑子就不谈了,我们拿当年 ...
SS的音频处理器就是MC68000,另外加YAMAHA的音频处理IC 和5个DSP效果处理器  内部音源可以用豪华来形容,内部音源的游戏秒杀PS无悬念,最明显的例子就是 机战F 这个游戏 都是使用了SS PS的内部音源 而不是压缩音源或者CDDA
本帖最近评分记录
  • zyx1235 激骚 +2 拍拍肩膀 2014-1-20 21:37

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实际上使用内部音源的游戏并不多见 SS PS 绝大部分游戏都是使用了 压缩后的音乐格式文件 或者CDDA ,原因很简单 因为内部音源再好 也不可能超过CDDA实录的音乐,至于输出的音质好坏 那和音频输出的做工和解码器有关系 与主机本身音乐处理能力无关

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你搜搜PCHIFI就知道这是个非常基本的问题
PC要做巨量折腾优化声音才能与CD机看齐,电声hifi一个电源要好,一个数据传输稳定,PC软硬件干扰大,扁平薄干刺的听感是PC声典型
主机的声音输出没有经过复杂的BIOS和OS以及各种soft多任务干扰,可视作接近CD机

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2014-1-20 21:25 发表
实际上使用内部音源的游戏并不多见 SS PS 绝大部分游戏都是使用了 压缩后的音乐格式文件 或者CDDA ,原因很简单 因为内部音源再好 也不可能超过CDDA实录的音乐,至于输出的音质好坏 那和音频输出的做工和解码器有关系 ...
SS大部分游戏确实是直接用了CD音轨,PS相反,大部分都不是,所以更优秀的音质很多时候都没能用上。

SS有专门的SH1作为CD伺服CPU,以及比PS大很多的CD缓存,这里就体现出了用处:就算技术一般,但力气足够。这点MODEL2也不能跟SS比,PS技术虽好,力气也不够。

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