» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[老游杂谈] 有没有朋友来讨论一下生化爆发2作的?

这游戏hard以上难度和hard以下难度完全是俩概念
举个例子,file 1第一关爆发我能在normal难度下做到无武器、无伤过关
换成了hard难度,酒吧都出不去。


TOP

不过这游戏还是很不错的感觉,有几关印象很深
爆发、死守、决意、突破都很不错
尤其是决意的多结局设定。



TOP

引用:
原帖由 genesisx 于 2014-1-15 23:21 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

这游戏算不算新时代生化与旧时代生化的链接点?话说每次说到传统生化,好像更多的是谈到123维罗妮卡,0在怀旧区里倒也见过讨论但总感觉还不如前几部热闹,更别说爆发两作了, ...
丧尸围城绝对向OB学习了的,不过他又把另一方面发挥到了极致——主角强得一比,丧尸弱的一比:D


TOP

引用:
原帖由 暗香浮动 于 2014-1-16 10:34 发表
我觉得这个游戏就是难度设定得太高了,导致很多人玩一会,死了几次,就不玩了,真正深入应该是一个不错的游戏,虽然比起复刻生化1的油画感还差一些,但也是佳作了,对大象印象深刻
没错。OB系列整体攻关难度明显比正统生化系列作品高得多,我记得我当初第一次玩FILE 2的第一章咆哮,EASY难度都稀里糊涂的死了几回

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2014-1-16 10:08 发表
当年为了这个游戏特地去买了个原装的硬盘,可惜当时没有付费手段所以始终没能体验上线合作,后来PS3支持PS2游戏但是这俩游戏无法硬盘安装,然后1代的记录也无法从PS2导到PS3里,但是2代可以,就彻底放弃了。

这俩 ...
2代其实很好的,相比1作了很多人性化的改进,如:可以360度全方位调整射击的角度了。这个系统的出现使得前作中老大难的打乌鸦和蜜蜂变得异常轻松。每个角色除了专有道具,还追加了占一个背包格的特殊道具。然后读盘速度也有了提高。
其实一二代完全可以当成一个游戏来玩,一个有10个剧本的游戏。因为制作OB1的同时也在制作OB2了。不知这位朋友有没有留意到,在1代最终话“决意”的开幕,乔治他们所在的临时避难所,正是OB2里的警察局地下停车场。
2代很建议玩的,不玩可惜了

TOP

第一个玩的挺久

后面那个腻了

TOP

引用:
原帖由 nilren 于 2014-1-16 10:07 发表
楼主不妨说说这个游戏到底该怎么玩呢,我玩了几次都被啃趴下,然后病毒率就不断上升,然后就没然后了…………始终不得其法。
好,俺就说说自己的心得吧,分低难度和高难度两个部分说。
低难度(EASY和NORMAL)下,打法和传统生化的流程攻关打法区别不大,排除拦路的敌人,踏尸而进:D 因为这两个难度下,只要留心搜刮,武器弹药回复的补给相对是比较充足的,还可以分一部分武装给AIPC,大家一起齐射。如果看到AIPC不动手,而敌人就在眼前了,可以尝试扳右摇杆的左方向,这是呼出求助的方式,然后AIPC一般就会动手了。这种情况下大部分敌人都可被乱枪打死。流程中的关键道具,1代里不要随便给AIPC,因为他可能会到处乱丢,2代似乎调整了AI思考方式,电脑不会乱丢关键道具了,可以放心丢给他们以腾出空间。注意一下会即死攻击的敌人,我这里把各关卡中的这种敌人列举出来:
发生:没有
零下:猎杀者
巢窟:没有
狱炎:没有
决意:内裤暴君
咆哮:大象,雌狮子,雄狮子
异界:没有
记忆:斧男
死守:没有
突破:猎杀者,暴君第二形态
另外还有一些敌人,虽然没有即死攻击,但其的特定攻击使玩家体力为0时,会让玩家不出现匍匐状态而直接死亡,也需要注意。比如从窗外伸手进来的丧尸,猎杀者伽马,鳄鱼等。
在低难度下,攻关玩家可以选择YOKO,因为其虽然体力最低,但可以带8个道具,回复药什么的可以装一堆,而且拿关键道具也很方便。吃药的话,由于其体力低,DANGER时只需2个绿草调和出来的东西就可差不多回满。
而高难度下(HARD和VERY HARD),绝对不能与敌人正面交锋,能逃则逃。因为本作中有个设定,敌人在发动一次攻击后,距下一次发动攻击有一个非常长的硬直时间,这个时间足以让玩家很从容低跑开。因此只要玩家能躲过敌人的第一击,基本就成功了一半。以丧尸为例,其主动走到玩家跟前时只会有两种攻击方式:手抓或是抱住玩家咬。前者不容易躲避,因为出招较快,但伤害也较低,即使在高难度下的YOKO,两三次也是可以承受的。而后者威胁就很大了,伤害高不说,还容易使玩家陷入出血状态,一旦陷入这种状态,而身上又没有止血剂之类的就麻烦了。(顺带一提,急救喷雾也是有止血作用的)但这第二种攻击方式有一个致命的漏洞,那就是(很重要):如果玩家不动或是朝其相反的方向移动,那么丧尸靠近玩家后出这一招是100%抱不到人的。你被抱住了,只会是一种情况,那就是丧尸发招的时候你朝向靠近它的方向移动了。掌握了这一点,面对单个丧尸就完全不足为惧了。
先写到这里,其他心得稍后再码:D
本帖最近评分记录
  • nilren 激骚 +7 版务处理 2014-1-16 15:47

TOP

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2014-1-16 11:02 发表
这游戏hard以上难度和hard以下难度完全是俩概念
举个例子,file 1第一关爆发我能在normal难度下做到无武器、无伤过关
换成了hard难度,酒吧都出不去。
没错,正如我之前说的,低难度下还可以跟敌人打打,高难度完全没资本跟敌人对峙,子弹武器根本不够。
不过凡事都有例外,FILE2中的“记忆”一关,只要操作得当,即使在VERY HARD下都可以与敌人对干。因为在此难度下,入手武器“斧头”的时间较早,而这斧头可是把神器,攻击力不俗、击退率高不说,最关键的一点————不会损坏。拿到后立马变超人。用它来跟斧男单挑,他占不到任何便宜。我每次拿到斧头后,都是斧男来一次我就将其打跑一次,之解恨:D
高难度下,“发生”这一关,在酒吧里的难点主要集中在酒仓库里,因为在打开叉车旁边的卷帘门之前,酒仓库里会一直保持3个或以上的丧尸,而在H和VH难度下最少都必须到这里来两次(因为必须到这里来拿了酒后回到2楼解谜拿叉车钥匙),因此速战速决是很有必要的。那么在武器回复匮乏的情况下,怎么打比较稳妥呢?有一种方法可以参考————可以充分利用酒仓库里的酒。因为这东西不仅仅是解开2楼owner room谜题的关键道具,而且也是组合武器火焰瓶的材料之一。在2楼可以拾得2张报纸,报纸与酒组合,再与打火机组合,就可以得到5个火焰瓶,2张报纸就是10个。而这个火焰瓶,利用得当的话比霰弹枪效果好得多,属于不多的高难度下也能获得的强力武器之一。用它就能较轻松地过酒仓库这个地方了。
其实这一关,高难度下真正的难点还在出酒吧之后。因为H和VH下,从出酒吧到点火烧油罐车这段区域内的敌人发生了本质的变化:D
本帖最近评分记录
  • 极度深寒 激骚 +6 最骚 Rated by wap 2014-1-16 21:45

TOP

引用:
原帖由 rockoma 于 2014-1-16 12:56 发表

好,俺就说说自己的心得吧,分低难度和高难度两个部分说。
低难度(EASY和NORMAL)下,打法和传统生化的流程攻关打法区别不大,排除拦路的敌人,踏尸而进:D 因为这两个难度下,只要留心搜刮,武器弹药回复的补给相 ...
谢了,先加激骚。
然后病毒上升率这个问题怎么搞,我一直没搞懂,记得当时吃药也只能是缓解,压力非常大,害的我弃坑了~~~~
关于这类系统能不能说说心得呢?爆发系列讨论确实太少了。

TOP

读盘只是致命之一,如果真的好玩,读盘再慢都等

最大问题还是难度恶心,不合理。依靠蹩脚操作和手感来提高的难度,只能让人放弃而且提不起再挑战的兴趣
而且最讨厌那种有时间限制来提升游戏难度的设定(病毒感染率),又不是通关小游戏,
作为一个探索游戏,这样做,极其反感

三上那种生化复刻的难度形式才是真正的生化味道。

TOP

引用:
原帖由 娇生·冠养 于 2014-1-16 16:13 发表
读盘只是致命之一,如果真的好玩,读盘再慢都等

最大问题还是难度恶心,不合理。依靠蹩脚操作和手感来提高的难度,只能让人放弃而且提不起再挑战的兴趣
而且最讨厌那种有时间限制来提升游戏难度的设定(病毒感染 ...
操作顺了还是挺流畅的,而且本作的移动类似鬼武者3,可以有传统生化式和鬼泣式两种移动方式。
病毒槽的话,前面我也有提到,实际上这个系统的引入带来了很多新的玩法。
本系列我确实是诚意推荐,玩进去了的话绝对会感受到其制作的用心。如果由于初期印象不好或是其他什么原因排斥而错过了,个人觉得是较为遗憾的。

TOP

阳子背对敌人躲避就变成大摇大摆从敌人身边窜过去了,极其流氓

TOP

模拟器我试过大卫可以小刀单挑丧尸、绿hunter,和青蛙hunter,只要你出招比他们快就可以打断他们,然后循环。但是不能一套连击全部刷完,因为大卫最后一招出招要慢一点点。另外看联机视频,二代警局最后在大门口四个大卫蹲点不停放连击,涌过来的丧尸群拿他们没办法,我那个羡慕啊

TOP

有个细节,file2警局那关在2代里布拉德出现的那个位置有个洞可以钻到地下车库,在黑暗世界编年史里这个洞里会钻出丧尸

TOP

阳子护身符可以减缓病毒上升率,像jim这种抵抗力最差的在高难度下一定要配阳子把她护身符拿过来,反正阳子抵抗力最强

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博