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[老游杂谈] 经典游戏漫谈:既生瑜何生亮之DC与GC两个难兄难弟的基情

GC这种高不成低不就的情况很尴尬,明明所有游戏都可以做到逐行却不去做


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引用:
原帖由 9562 于 2013-12-27 17:51 发表
gc手柄和dc手柄 ,手握的憋屈,不如ps系列舒服
GC手柄窝感比DC好太多了
至于四个功能键形状不同的问题,确实如楼主所说,在四个按键均等的游戏里很吃亏
但在不均等的情况下,这种设计是很好用的,立刻就能分清哪个按键是哪个,不需要任何经验



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在经历N64软件洗礼后,基本受不了GC上软件的粗糙感,虽然有设计不错的手柄和硬件外形。


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写得非常好,只是对DC手柄这点有点不认同,当然加上震动包太重无疑加大了负担,单插记忆卡的话能接受 人体工学设计握起来手感也是不差的

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引用:
原帖由 KEN健 于 2013-12-27 19:05 发表
写得非常好,只是对DC手柄这点有点不认同,当然加上震动包太重无疑加大了负担,单插记忆卡的话能接受 人体工学设计握起来手感也是不差的
这个看你跟谁比了,跟古老的FC/SFC/MD/SS比,DC手柄的人体工学当然更好,但若跟GC/PS比的话,完全不在一个档次。

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dc留下了扳机键设计,也算是伟大的遗产了
不知道是不是家用机第一次这么设计,说错勿喷

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DC,NGC ,4接口设计好,只是对应游戏不多。

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引用:
原帖由 joker23 于 2013-12-27 22:19 发表
dc留下了扳机键设计,也算是伟大的遗产了
不知道是不是家用机第一次这么设计,说错勿喷




dc的这个是带模拟量的 LR键,

如果说扳机键,恐怕是ps上的 生化专用手柄那个才叫扳机键

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引用:
原帖由 老五 于 2013-12-27 16:09 发表
DC在最末期才想到了防盗版问题 3000型F版的光驱经过重新设计 一体化 无法读取CD格式的游戏

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引用:
原帖由 joker23 于 2013-12-27 22:19 发表
dc留下了扳机键设计,也算是伟大的遗产了
不知道是不是家用机第一次这么设计,说错勿喷
我记得扳机键是N64发明的吧

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都太早没有考虑HDMI的设备    有前瞻性但是机器死的太早

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posted by wap, platform: Galaxy S II

我发现两只机器手柄另一个共同点~比前代机器和本时代其他机器按键要少~不算十字键和摇杆的话DC只有坑爹的7个按键(4+2+1),GC是8个吧(4+3+1话说没玩过gc,那个c摇杆到底能不能按下??)怎么说都比ss和n64少多多了~~幸好微软没把自家的sidewinder单纯地挪到Xbox上,不然也是按键少的可怜了(但只有俩扳机缺少顶部键的设计还是招来不满~)其实如果当年微软把自家的sidewinder dualstriker设计方案用在Xbox上,可能就是最奇葩的手柄了~~幸好没用

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dc的手柄还好吧,我觉得打格斗游戏蛮好的

[ 本帖最后由 yzb 于 2013-12-28 18:13 编辑 ]

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硬件都讲了,没讲软件 ,归根到底这俩兄弟还是死在软件上

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GC的手柄和主机造型都很不错。现在看也很好看。

DC现在就显得有点不好看了。。。

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